在大會上,他首次向全體員工展示了《遺跡》的遊戲概念。
“這是一個關於冒險和成長的奇幻世界,”他興奮地說,“我們將打破傳統遊戲規則,創造一種全新的體驗。”
然而,他沒有透露任何關於遊戲的具體內容,他希望將這個謎題維持到遊戲正式發售。
這次展示在員工中引發了轟動,他們都第一次看到了陳堯眼中那個宏大的遊戲世界。
雖然遊戲還未最後完成,但從演示效果來看,這絕對是一款足以載入史冊的傑作。
“太棒了!”一個遊戲程序員激動地說,“這將徹底改變遊戲行業!”
陳堯站在舞台上,滿意地欣賞著員工的反應。
他知道,距離玩家們第一次接觸到《遺跡》隻剩下幾天的時間。
而他手中還掌握著一個殺手鐧,一個足以讓整個遊戲界震動的秘密。
在遊戲的預銷售階段,陳堯非常謹慎地保守著這個秘密,他希望在第一時間通過玩家的反饋來判斷這個功能是否受歡迎。
終於,發售日當天,陳堯在官網放出了遊戲的試玩DEMO。
這個DEMO一經推出,就在玩家群體中引起了軒然大波。
原因很簡單,在DEMO中,玩家們發現了一個令人震驚的事實,這款3A大作竟然還可以進行聯機對戰!
這個發現讓所有玩家都興奮不已,有玩家在網上狂呼:“這是我見過最瘋狂的遊戲設計!”
然而,就在玩家們忙著討論聯機玩法的時候,一小部分敏銳的業內人士卻注意到了一個令人不安的事實。
遊戲開發商在之前的任何宣傳中,都完全沒有提到過這個功能,這意味著它很可能不太穩定。
一個遊戲測評師在他的文章中寫道:“這款遊戲隱藏著一個驚人的秘密,它在單機模式之外,還設計了一個極其複雜的多人對戰係統。”
“這意味著,這款遊戲的內容遠比我們想象的要宏大得多。”