首頁 子彈世界

第49章 出境

第四十九章 出境

戰爭中,有著很多見不得人的黑暗一麵,其中一個,就是拷問。

但是子彈世界是一個遊戲,自然要將這一條給剔除。這就意味著捉到的俘虜是玩家,就沒有辦法通過拷問來獲取自己想要的情報。

當然,如果俘虜是一個NPC士兵的話,就沒有這項功能了。前提是你要懂得拷問才行。

拷問,其實也是一門學問的。

在玩家即將麵對拷問的時候,玩家就可以調整自己的痛感。這個時候,痛感,就可以調到0。也就是說,這個時候,哪怕是身體被切碎,也不會感覺到任何的疼痛,而且玩家可以切斷自己的五感,在這種情況下,外界發生了什麽,玩家是不會知道的,同時,這種狀態,也可以隨玩家的意願取消,從而重新獲得感官功能。

這個是否被拷問的判定,電腦主機就會自動分析出來,給予被拷問的玩家這項權利。

而且在玩家成為俘虜之後,就會有一個選擇項:“是否自殺”。

這樣一來,如果即將麵對拷問,玩家也可以自殺來躲避。但是自殺的代價,可比被人打死要大得多了。

無論在哪種情況下,自殺,自身扣除的軍功,是正常被擊殺的三倍,而且自身裝備爆率提升一倍。

也就是說,如果被擊殺軍功會損失當前軍銜升級所需要的一半,那自殺,就會提升到一倍半,而且裝備爆率也會提升到百分之二十。

這也是為了杜絕那些隻要被陷入了無法解決的困境就選擇自殺的情況發生。要真是這樣的話,那遊戲的可玩性和公平性就會被破壞了。

“他還算機靈,在被俘虜之前,就將三份設計圖給藏在了某個地方。現在他就被關在一個政府軍的軍營裏。想要回來,他還是可以自殺的,但是他如何能舍得那三份設計圖?所以,我才來委托幾位,救我兒子出來,並且找到那三份設計圖。”