第一節
“公測的數據統計出來了吧?怎麽樣啊,戰果輝煌吧?”
“頭,你還別說,真不賴!公測期間國內總共注冊用戶1億,平均在線100萬左右;日本平均在線40萬;韓國平均在線65萬。估計能占到整個亞洲網遊市場的6-7成,在同類型遊戲裏絕對是老大。歐洲、北美才開始公測,不過就目前的情況來看,也是非常火爆的。”
“嗬嗬,那好,明天要開始正式收費運營了,一切照原計劃執行!聽說好像還要大更新一次,是吧?你們好好幹,不要一收費在線人數就下降。”
啊?您問我是誰?我叫沈風,男,24歲,1985年2月出生,現擔任渺小網絡發展有限公司副經理,也就是上麵被稱為“頭”的人,主管銷售與市場開發。
這個遊戲叫《網絡航海》,是一款曆時5年才開發完成的巨作。顧名思義,是一款航海類遊戲。按理說應該算是比較冷門的遊戲,為什麽這麽受歡迎呢?還不是因為遊戲品質好+市場運作成功唄。遊戲品質超韓賽歐,3D畫麵、逼真的音效、動聽的背景音樂,讓人身臨其境又身心愉快。(這可是2008年的技術)遊戲以16世紀中期的航海探險時期為背景,讓玩家自由地在那個已經逝去的時代裏馳騁。遊戲以專用頭盔為設備,用專用衛星聯網(不經過高收費,低服務的電信),保正網絡質量。總之就是在品質上足以讓無數人拋棄泡菜,高舉MadeinChina大旗……再加上天才營銷家――我,製定的M計劃,哈哈,讓人明知公測數據不保留,卻依然玩者眾多。為什麽啊?1是不收費,好遊戲不玩白不玩;2是為了熟悉遊戲啊。這個就要從M計劃說起了。M計劃規定,每人隻可以注冊一個遊戲ID,每個ID隻可以建立一個遊戲人物。正式收費起,遊戲幣可以用RMB來購買。這種遊戲賺錢全靠頭腦,倒買倒賣要學好,打劫也要記牢,別剛賺點全被人搶了,還能自己建設港口賣船賣炮賣特產什麽的,反正就是有頭腦能賺到錢。這種又輕鬆好玩的遊戲,玩的人自然就多啦。不過具體怎麽樣,實踐才是檢驗真理的唯一標準,上麵不是才說的嘛,明天正式運營,而且是中、日、韓同時開通……