第二十四節
回閃紅,這個遊戲的設定的基本框架來自大航海2,再加上我小時候玩過以後的一些新想法。現在隻是改成網遊,寫成文章而已。173,我都2年沒去過了……如果和你寫的有雷同,我隻能說,純屬巧合。
回絕望的生魚片,我沒騙人,江蘇2003年高考,有地理單科,滿分150。
3,大航海時代OL,我也在等……等的花兒都謝了……
片綱夏輔輕蔑地笑道:“武田和上衫報告,已經消滅了鄧子龍和驅逐了一個中國玩家,隻要我們殺了李舜臣,那中、朝水師就會陷入無人指揮的境地。勝利,是屬於我們大日本帝國的。”
“勝利是屬於我們大日本帝國的。”另外四個日本人附和道。
“九鬼,100米到200米的距離你負責。大石,你負責200到300米。300到500米的距離就交給我。”
“是。”
李舜臣雖然身為NPC,但他依然感到有點不祥。雖然部下剛才說一直幫助他們戰鬥一艘中國戰船被三艘日本戰船擊沉了,但在海上作戰,這也是常事,誰能保證不沉船?不過,那個英勇善戰的明國人可是戰技高超啊,在他的幫助下,已經有四十多艘日本戰船沉沒了,其中還包括三艘的鐵甲船。是什麽人能在短短是時間內把他擊沉了?
不需要他思考,答案已經跑到了他的麵前。
龜甲船雖然迅速、靈活,能夠躲避和抵擋大部分的炮火,但並不是什麽炮火都能躲避的,尤其是,全天候炮火。
片綱他們知道如果靠瞄準來攻擊龜甲船,那命中率是很低的,而且就算命中,也很難給其造成嚴重的傷害.但假如把炮火集中覆蓋一個區域的話,無論龜甲船是多麽厲害,它總不可能把炮彈全部防住吧?這就是片綱夏輔想出來專門對付龜甲船的特殊戰法——區域覆蓋炮陣。(嗬嗬,這個名字是一個讀者起的,聽上去很拉風,其實就是火力覆蓋+飽和攻擊……)