第二十章 迷途
雖然這個劍靈隻是一把劍,而蕭郎不論在遊戲裏還是在現實中,都和一些用劍的高手廝殺過,卻第一次遇到不需要攻擊主人,隻需要攻擊兵器本身的情況,自然有些別扭,不過也不至於影響什麽,無非是需要重新適應而已。
最為特別的是,這劍靈的一招一式之間,似乎還是被人操控著,換句話說,就好像因為有誰的存在,限製了劍靈的發揮,給蕭郎的感覺是自己在和一個無影無形的敵人交戰。
蕭郎嚐試著去攻擊這無形之人,發現居然這劍靈還真的會做出防守格擋的動作,可真當蕭郎成功刺了過去後,發現卻無半點作用,造不成任何傷害。
似乎,攻擊無形之人的唯一的作用就是逼迫劍靈本身做出防守狀,這劍靈好像也沒什麽智力可言,盡管連蕭郎都意識到自己的攻擊並無實際作用,可下次攻擊,當蕭郎要擊中無形之人時,劍靈還是會收回攻擊動作,以格擋為首要任務。
當然,由於劍靈的本體就是一柄劍,所以每次格擋成功的後果就是它仍舊要減血,如果不是蕭郎發現這樣子做的效率其實還不如直接和劍靈比拚劍法,他當然會選擇如此更加“猥瑣”的攻擊方式。而對於普通玩家來說,這倒不失為一個擊殺劍靈的好辦法,不過這麽幹的前提是你得比那無形劍客的劍法更高明些。
另外一點就是這劍靈本身似乎也沒有什麽所謂的“要害”部位,戰技【破襲】的效果根本發揮不出來,好在【連斬】和【奮勇一擊】還是一樣的好用,特別是它也不存在格擋動作,隻要蕭郎擊中它,傷害就是實際的。
劍靈交出了50點經驗,雖然不多,也算是意外之喜,這是在告訴蕭郎在生死盒中也可以升級。
誠然,如果可以選擇的話,蕭郎實在是不願意在這個連毛都沒有一根的地方殺怪升級。但如今確實清閑,而且這劍靈本身實力也不算高強,與其枯燥的探路,倒不如順手把遇到的劍靈給換成經驗。