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第22章 鑰匙

第22章 鑰匙

應該是同一具白骨,同樣的骨色,殘缺部位也一致,周圍也圍了三把劍靈。

看來它真的是這片迷途之中的鑰匙,否則係統沒有必要讓自己再一次的遇到它,如此說來,那剛才自己推斷它隻是單純的可憐人,顯然是錯誤的。

其實這也怪不得蕭郎“粗心大意”,嚴格說來,似乎是係統有意誤導蕭郎忽略殘骨的存在。因為,蕭郎如今的思維模式仍舊與大多數玩家一樣,認為在一款遊戲中,任務的關鍵點總會以某種較為顯眼的方式向玩家提示出來,而不是隨隨便便就設置在路途上。

雖然,第一次殘骨的出現可能顯得比較突兀,會讓部分高端玩家直接就引起警覺,可在蕭郎的觀念裏,卻沒有這種想法,或者說,在遊戲裏麵,他沒有培養出來這種警覺,舉個同樣的例子,在他進入新手試煉任務,遇到老道之前,蕭郎也並沒有把每一處可能有提示的地方都搜索一遍,而是選擇原地等待。

雖然他的推測是正確的,那裏周遭確實沒有什麽有價值的東西,但如果換成任何一個遊戲老鳥過來,卻絕對不會像蕭郎那般無所事事。

畢竟,蕭郎在這方麵的遊戲經驗還是太淺薄了些,之前他即便成為了一個職業玩家,也完全不接觸這類事情,也幸好,衡量一個職業玩家水準高低,標準不是這些,而是戰鬥能力。

可如今,蕭郎所使用人物的一切裝備、等級、恢複品都需要自己負責,他就不能不開始重新學習,其實從某種意義上來講,才是蕭郎接觸的第一款光腦遊戲,有這種表現,也算正常。

蕭郎的學習能力很強,要不然也不可能在短短幾年的時間內便在賞金獵人這種交學費等於死亡的行當中站穩腳跟,類似的錯誤,他不會再次犯下。

又一次遇到殘骨,蕭郎自然不會隻在遠處觀望了,直接選擇走了過去,同時握穩廢劍,提防隨時可能出現的偷襲。