第二十七章 聲音
去往秘典營駐地的路上,蕭郎這是要去那裏完成前置任務,但此時的蕭郎,似乎刻意忽略了什麽,故意沒有再在腦海中盤算思考。
為什麽賈詡,一個土著npc,會有那種隻有玩家才能擁有的概念?
在任何一款光腦遊戲中,這些無論是由遊戲設計師設計出來的,還是由主腦增補出來的npc,都已經擁有了相當的智能,甚至可以說,在智商和情商方麵,隻要他們願意,理論上完全可以製造出億萬個如賈詡這般的妖人。
不知從哪一代光腦遊戲開始,其實玩家已經區分不出來npc和玩家之間的差別了,仿真度大大增加,極大的提高了玩家們的遊戲樂趣。
可也正是半智能的出現,一些交流也難免出現問題,否則也不會出現當初蕭郎與任幹戈打招呼時故意用“你好”來相互試探的場景。
解決辦法以往的遊戲設計者做的也不錯,總結起來無非就是三點:玩家與玩家之間的交流自有玩家間的一套辦法,一如在現實中扯淡打屁,最為隨性,設計師們也管不了;npc與npc之間不交流,僅僅是按著設計者早已設好的套路“表演”下去;而玩家與npc間的交流有一套相對固定的模式,這種固定,不是指的語言固定,而是行為模式固定。
玩家看npc,自然不會覺得多麽怪異,認為它們的存在是理所當然的,但npc是怎樣看待玩家的存在的?
以往光腦遊戲中采用的方式類似於“見怪不怪”,比如在新安城中,數百號人能擠進一個幾平米大的帳篷中去下線,沒有npc會奇怪;軍需官讓玩家直接看菜單屏幕,自由選擇,隻要軍功足夠就能領取物資,似乎根本不用軍需官考慮物資儲備量,也不用考慮這些物資是從哪裏補充的;燕無諾麵對蕭郎長時間的“深度睡眠”,也隻是單純理解為異人與自己不同,需要如此罷了。