230 最原始的戰術 早在2D時代,殺BOSS的方法就被玩家們歸納出的有條有理的幾種。
第一種,也就是最原始的卡位技巧,利用小怪或者各種障礙物把BOSS卡在不能接近玩家的坐標上,從而造成BOSS無法對自己進行傷害的狀態,然後一點點的磨死BOSS。但是這種方法的局限性也十分明顯,第一,要求所打的BOSS不能通過重合站到小怪的坐標上,第二,對遠程的BOS經常無效。
而第二種方式,就是通過使用技能削弱BOSS或者直接將BOS的技能封住,從而降低BOSS對玩家的傷害。這種方式比起第一種方式似乎適合的範圍更廣,也更適合用來對付高智商的BOSS,但是效果顯然不如第一種方式好。
第三種,也就是最臭名昭著同時也最讓堅挺的人海戰術………
隻要是BOSS,它就有固定的HP,也就總會有HP降低到0的那一刻,隻要人足夠多,即便每人隻打1點HP,磨也是能磨死的。
至於第四種,則是更加卑鄙無恥的硬碰硬、硬抗戰術使用者一般都擁有不遜於BOSS的變態屬性。
四種方式在葉楓麵對骷髏皇帝時,顯然不可能全部適用。
一貫獨行的葉楓不可能使用人海戰術,而削弱或者封技能的法術葉楓顯然也不會,至於人物的屬性,葉楓更是沒有變態到可以和BOSS一較高低的地步。
因此,選擇第一種顯然是必然的了。
找幾個小怪或者障礙物來遮蔽,然後輕鬆幹掉對方。
如果打BOSS都是這樣簡單,那麽恐怕《光明》的玩家數量至少要削減一大半。
《光明》中第一個試圖引一群小怪來保護自己打BOSS的玩家是一個法師,那廝在冒失的引了一群蝙蝠在自己身邊然後準備幹掉蝙蝠王的時候,被數不清地小蝙蝠咬到不停大叫,拿著法杖的那個手臂所吟唱的魔法動作不停的被打斷。這種殘忍的行為持續了接近二十秒鍾,倒黴的法師才被削光HP化成白光飛回了城………