“哦?學徒,你想學[剝皮]手藝?”
獵人楞了一下,有些猶豫的道:“難道你想成為一名像我這樣的獵人?你看上去似乎瘦弱了一點...呃,不過沒準你將來會成為一個冒險者,也許能用得上這種適應野外生存的手藝,好吧!”
“真的教我了?”
梧桐大喜,他依稀記得攻略中提到過,《無盡》中想要學到類似傳統網遊中生活技能的副職手藝,是可遇而不可求的一件事情。
倒不是生活技能很難學,也不是學習任務很難完成,更加不是擁有生活技能教授權利的NPC數量稀少,藏身位置偏僻不好找。
恰恰相反,《無盡》之中,擁有各種千奇百怪生活類手藝、專業、技能和專長的NPC,族群數量龐大,幾乎每個關鍵NPC都有著那麽幾手絕招。
但問題是,《無盡》采用的是“隨機任務體係”,還采用了“人際關係模式”、“即時互動模式”、“無序激活模式”、“突發變動模式”、“真實規則”、“因果規則”、“需求規則”...等等一係列複雜和繁瑣的係統體係,使得《無盡》之中的NPC的處事風格,無限接近於真實,結果這麽一來,玩家與NPC接觸時會發生的變數就極其巨大了。
根據攻略裏的記錄,獵人的這種“剝皮”手藝,按照正常的程序,玩家先需要運氣很好的激活學習技能的任務,再通過NPC一係列刁難考驗,還得向NPC老師支付最低5枚金幣的“學費”,以及必須購買“職業工具、職業套裝”等等配套裝備,才有資格跟隨NPC學習副職技能。
因為,你沒有這些東西,你根本就無法進行實踐操作,自然也就不可能“學會”技能了,可是,即使目前商店中價格最便宜,品質最粗劣的工具和套裝,那也是以“金幣”為計量單位進行計算價格的。
梧桐估算了一下,就算不考慮激活學習技能任務的幾率和完成任務的難度問題,以梧桐目前所感受到的,《無盡》這款遊戲的難度,即便是那些職業遊戲圈的專業後勤職玩,在有大量同公司職玩協助下,也最少需要超過3天到5天的時間才能存夠5枚金幣。