算是不用再擔心精力值的問題了,梧桐感動的眼淚嘩嘩的,手裏掐訣的動作都利落了起來,居然成功的將施法時間縮短到了秒鍾
如果按平均4秒收獲40點魂能點,梧桐一個小時能打出36000點魂能點來!
梧桐開心,猴子們更開心,今天相當於是過年了啊!
隻見猴子們一個個捧著蝙蝠屍體嚼的是滿臉都是血,吃的是滾瓜肚圓,平均每隻都啃了不下四五隻蝙蝠,撐的都不能動了
不過一二十分鍾,幹掉了200多隻蝙蝠的梧桐發現了一個很嚴重的問題,那就是無限精力從理論上來說是可行的,可實際上卻是很難做到的!
首先他發現水果的恢複效果疊加,原來隻是不同種類的水果才可以疊加,同種類的水果隻能恢複第一分鍾的那部分精力,後續的30分鍾是無法疊加的
這還是剛剛狂啃了一堆水果的梧桐,發現每分鍾恢複的精力值始終維持在+50/分鍾左右,無論他怎麽吃水果,都無法將每分鍾恢複的精力值加到200點以上,這才明白了同種水果是無法疊加後續恢複的
這個發現頓時把梧桐給心疼死了,剛剛狂啃了那麽多水果,結果把後續恢複全給浪費了!
其次,啃水果恢複精力值,雖然不像傳統網遊中那樣,使用恢複類消耗品有CD時間限製,可是卻有飽足感的限製,這個飽足感並不是一個數據,而是他的肚子...他吃不下去了!
狂啃的結果就是,他十幾分鍾的時間,把水果都塞到嗓子眼了,別說吃了,抿著嘴都不敢張開,生怕一張嘴就冒出來了
也就是說,如果真照梧桐想的那樣,除非是把自己給撐死,不然是不可能湊滿每分鍾恢複量的
再一次耗空了精力值的梧桐,實在是不敢把水果往嘴裏塞了,隻能坐下來休息幾分鍾,隻見那些個猴子們,也都一個個躺的躺倒的倒,捧著肚子死活是不能動了