看著跟傳銷人員一樣的大叔,梧桐一陣發傻,愣是沒明白大叔的意思。
俗話說,隔行如隔山,這隻被梧桐撿來的前成功人士大叔,別看之前顯得很窘迫的,但是好歹能看出來曾經發達過,說不定就是個某大型企業的管理者,這一點從他一手策劃《秘影》公會的架構就能看的出來,太專業了。
將現實之中的企業管理模式套用到遊戲內的公會架構上合適不合適,暫且不去管它,畢竟但凡是個有點名氣的公會,就必然會有一批職業經理人和高級管理人員。
這一批人是不參與遊戲的,他們的工作就是維護和管理公會的正常運作,所以從某個角度來說,遊戲之中的公會,和現實之中的各行業企業也並沒有太大的區別。
也就是說,《秘影》公會,要想成為一家正規公會,就必然要走這一條道路,不然的話,光靠梧桐這個遊戲小白,和獅子、半支煙、田園他們這一幫子純玩家,頂多也就隻能打造起一個遊戲之中小打小鬧的玩家幫派、行會之類的勢力而已,稍有波動就會煙消雲散。
總的來說,遊戲公會這種在傳統遊戲之中誕生的組織,已經遠不像最初的時候那麽單純了,其內部結構複雜的堪比一個大型的上市公司,從管理、行政、人資、財務等等各個方麵,係統的運營著整個組織,從這一點來說,還真不是梧桐他們這樣的散人玩家玩轉的來的。
一個經營有方的公會,哪怕在遊戲中受到了再大的創傷和打擊,也有能力再度死灰複燃,東山再起,而不會像普通的遊戲組織一樣,純粹靠勢力創建者的個人魅力維係勢力存在,一旦創建者的偶像形象坍塌,那麽意味著勢力的徹底煙消雲散,這一點有一個很好的例子,就是曾經號稱八百萬眾的《滄海》公會。
雖說大叔之前並不是專業的“職業遊戲經理人”,但是他的經驗,卻能夠讓他比梧桐他們這些小白更有管理能力,對遊戲之中的各種經濟活動也更加敏銳。