這種寬約一米,長約一米五,厚約2寸的厚實木盾,是挑選百年以上質地堅硬的樹種,經過削製、打磨、油浸...等等十幾道工序加工之後生產出來的,雖然隻是木製的,但是價格卻也高達7枚金幣一麵,隻有一些大型團隊給自己的T成員,少量的配備了一些,小型勢力或是散人玩家們,通常是用不起這種奢侈品的。
目前玩家們的發展方向,已經出現了多樣的變化,暫時還是戰職者天下的《無盡》,受到條件限製,絕大多數玩家們不可能全麵發展,所以延伸出了專精兵種式發展路線。
就拿戰職者舉例,武器的使用熟練度,限製了他們不可能在短時間內十八般武器樣樣精通,所以根據天賦和喜好,戰職者玩家們,以武器類別劃分出了詳細的分支,盾戰士、刀戰士、槍戰士、錘戰士...
一些容易取得的大眾化武器,成為了主流“兵種”,而玩家們之間的戰鬥,特別是團隊與團隊之間的戰鬥,逐漸正規化和規範化,慢慢往軍隊的範疇傾斜。
這樣就出現了一些非常奇怪的現象,“散兵”玩家之中容易出現所學駁雜的“高手”,戰鬥起來方式多變,在單挑的情況下,單項突出的團隊玩家不一定能打得過他們,可是一旦團隊玩家的數量達到一定程度,散兵玩家反而就打不過團隊玩家了。
這不是簡單的1+1,一個散兵玩家可能能夠磨死一個團隊玩家,可兩個散兵玩家絕對打不過兩個團隊玩家,隻要兵種搭配合適,兩個團隊玩家甚至能夠幹掉六個以上的散兵玩家。
當然,這隻是簡單的對比,還要考慮到玩家的戰鬥技術、裝備、技能等等各種因素,這種實力對比是相對而不是絕對的,但是大局勢上,一群成建製的團隊玩家,往往能夠幹掉數倍以上的散兵玩家這是毋庸置疑的,在混戰的情況下,散兵玩家的技術和裝備、技能優勢根本就發揮不出來,再加上配合和默契的問題,通常雙方一個照麵,就能夠分出勝負了。