機甲遊戲設定考慮到擬真血腥容易引發嚴重‘後遺症’,故而把所有鮮血傷口等令大部分人難以接受的擬真效果全部剔除,所以機甲可以說是沒有任何血腥畫麵的遊戲···如果血腥擬真,那現在的戰鬥恐怕要難以持續了!試想,隻是一款擬真遊戲弄出來血肉橫飛、殘肢斷手、腸穿肚爛的場麵,這···是不是太離譜了?
饒是如此,大部分玩家還是被飄紅戰隊雙目充血、咬牙切齒砍倒對手的凶狠表情嚇到,飄紅竟把遊戲中的PK當成真正的戰鬥打,普通玩家怎麽能接受?
**和號角殺得難舍難分,一向以勇猛凶悍著稱,**首次被對手更狂野凶悍的PK手法震驚,與狂人不同,號角屬於絕對的拚命三郎型!一邊嫻熟地抽空補藥水,一邊用無效攻擊定義的自動作做出諸如推、拉、絆、摔等,另一手的連弩不斷向對手射出小型連續箭矢···
這家夥以前是玩摔跤的?**被同樣身材的對手接連絆倒,氣得幾乎要噴血了!狂性大發,他居然收起戰斧,前衝抱住鼓手,用蠻力把對手摔倒···鼓手也收起短弩,和**你一拳我一腳打得不亦樂乎···
“號角,你吃多了是不?”
矮虎一腳把**踹飛,惱怒地瞪了號角一眼,追著**一頓亂劍,把對手送回了複活點!
抗旗這麽小的身材竟可以把**踹飛?真是——腿王!飄紅果然是藏龍臥虎,人才濟濟···
號角、抗旗、鼓手三人身先士卒,全部采取肉搏戰,他們另人頭疼的自定義動作屢屢得手,令一貫依靠技能手段作戰的對手大開眼界——原來遊戲還可以這麽玩!
沸騰的戰意,蠻橫的肉搏,猶如對敵殺父仇人的表情···傲天、血刃玩家徹底崩潰了!
不知是誰喊聲跑,大多數士氣低迷的玩家爭先恐後按下了飛卷!