第二十一 陰風狂嘯
層次,這個名詞對絕大多數玩家來說都不過隻是笑話,至少對現階段的玩家來說,玩家與玩家間的差距,完全不能夠用層次來形容,最多也不過隻是裝備,功法,技能,操作一類的差距,但隻要玩家裝備好,功法夠強,技能夠牛,操作夠精基本上便是一個強者。
但如果不是在劇情任務中的人物,而是自己門派中的師父長老一類的人交手的時候,就會發現,自己與這些人的差距還是十分的大,甚至大得讓自己都有點莫名其妙,遠不可及。
所以,在這樣的基礎上,少數玩家提出了層次的概念,把現在的玩家全部都稱之為新人境,隻是單純的依靠屬性,功法,技能來玩自己的這個角色,而這個層次的玩家最顯著的特點便是自己的內力基本都算不上渾厚,都是靠外在的爆發性武技支撐自身的實力,也就是李守愚以及絕大部分的玩家,現在所處的位置。因為這群人自身的內力,還無法完全支撐自己所有技能全開,就算是能夠所有技能全開,也不能夠開多久的時間。
而在這之上的境界,人們把它叫做解脫境。意思是解脫內力的束縛,至少能夠讓內力與其恢複速度足夠支持自身的技能的長時間消耗,但做到這點的玩家,必須要有B級或者B級以上的技能存在或者學習,因為B級或者以上的技能已經能夠繁衍出奧義與秘技,這是B級以下技能所不具備的特性。再者說,如果這個玩家學得是A級的內功,用得是E級的技能,那自然也能夠達到所謂的標準,但是這種所謂的解脫境玩家又算個屁。
而由於絕大多數的功法都是有著具體的回複數據,而不是如同李守愚的少林九陽功一樣按照百分比來回複,現階段玩家們的最大內力值被卡在了10000點這個數據上,哪怕是有玩家一口氣收集多本內功秘技,硬生生把內力堆積起來,但是內力加到了10000點以上後便不能夠再增加一點,所以遊戲中的考究黨推測,在內力到達了10000點以上,才有可能會出現解脫境的玩家,到那時候,內力的回複速度才會有一個質的飛躍,玩家不用再為內力苦惱。