在穿越前,大力是遊戲開服一年後才開始玩《神魔》這個遊戲的,是個休閑玩家。那時他不升級,印象最深刻的就是各個城鎮裏好多NPC啊,而且隨便找個NPC隻要隨便對話幾句就可以接到任務。任務經驗少,獎勵少,而且做多了還無聊。
那時滿世界頻道的都是副本衝級刷刷隊的組隊吆喝,反複刷副本的經驗要比跑任務快的太多太多。大力就不理解了,遊戲公司是在多此一舉麽?既然有了刷副本這麽有效率的升級方式,誰還去做任務呢?犯得著每個NPC設計那麽多任務,任務完了還係統隨機生成任務,難道僅僅是方便玩家賺錢的需要?實際上任務也不是賺錢最佳途徑。
在後來玩家們了聲望係統,做任務能提升聲望,可是,在副本或野外打怪也能提升聲望,而且效率依然比做任務跑腿快的多。更甚者,玩家們了一些大城的軍需官那裏,隻要交給他一些物資就能火箭般提升聲望,比如著名的布匹軍需官,先給他1000匹毛料就欣賞,在給1000匹絲綢就尊敬,對於稍微有錢的玩家來說,衝崇拜太簡單了。
總之,在那個時代,任務的最大價值就是觸發連環任務,隱藏任務。用那時玩家們的理解來說,遊戲公司之所以設計那麽多任務其目的就是為了藏木於林,就是為了不讓玩家輕易找到隱藏任務。這個觀點直到大力穿越前夕依然是被公認正確的。
而大力確一直就在懷疑這個觀點。因為在他心目中偉大的遊戲公司一定是另有深意,這段他跑腿時明顯感到與前世時的不同。
前世時,大力副本刷完聲望回城買補給時,NPC們隻會在後麵遠遠的稱讚看見了沒,那就是本鎮傳聞中大英雄,他曾經殺的怪物如何如何。。。”
而現在,NPC們會當麵微笑著和大力打招呼,問好,吃飯了沒?天氣不之類的蛋疼話題。