等級、經驗值和死亡係統
玩家每提高一級,則會根據主要職業的不同增加不同的職業附加能力,如攻擊、防禦、閃避命中等。每提高四級獲得1點自由分配的屬性點。
升級所需要的經驗值來自兩個方麵,任務或打怪物。玩家完成任務的經驗值是固定的,怪物的經驗值也是固定的。怪物每高過玩家一級,物品掉落概率+1。怪物每高過玩家十級,物品掉落等級+1。怪物的等級每低於玩家一級,經驗值降低10%,殺死低於玩家等級十級的怪物,玩家沒有經驗值。
組隊時則按照隊伍的平均等級計算經驗值。組隊時平均分配經驗值,但如果沒有任何攻擊或技能使用情況下,該隊員獲得經驗減少。
怪物的分布按照不同的生活習性自然分布,但在某些特殊的地區,會出現特別的情況。正常情況下怪物不會相互攻擊,但如果在種族設定上相互敵視的情況,會出現相互攻擊的情況。
怪物會在獲得足夠的經驗值的情況下產生異化並升級,係統會賦予異化怪物一定的附加能力。當怪物異化程度高到一定程度後,會轉化為妖獸,獲得一些特殊的技能,玩家擊殺妖獸,就有一定概率得到這些妖魔特殊技能的技能書。
玩家被怪物擊殺死亡後損失2%總經驗,10%現金,背包物品隨機掉落一件,身上裝備有一定概率再掉落一件。死亡後有十分鍾等待時間,可以選擇是否等待他人複活,但複活技能非常難得,基本上都是選擇立刻複活的。
玩家被玩家擊殺死亡後損失2%總經驗,10%現金,背包物品隨機掉落一件,身上裝備隨機掉落一件。死亡後有三十分鍾等待時間。
玩家實際損失同玩家本人的殺氣值有關,如果無故殺人過多,該玩家被殺後的損失就越重,基本類似紅名係統,唯一的區別就在於遊戲裏人物名字並一會紅。