第四章 屬性奧妙
葉羽天看了看鏡子裏的人物,覺得有些不太滿意,人物眼神沒有變化,不足以表達豐富的感情,另外沒有那種身經百戰、沉穩自若的高手氣勢,以及一種無可言之的特殊氣質,根本就不像自己。
係統繼續提示道:“請您確定人物使用的名字,係統會自動屏蔽一些特殊的名字和詞語。然後請您對自己的容貌做出修改,最後請您將二十五點係統贈送的屬性點數加在您需要的屬性上。”
葉羽天想了下,決定自己在《重生》的名字叫做雨夜寒星,這算是一個和自己名字有些類似的稱號吧。
結果係統提示到“已有玩家注冊。”
“雲飛揚,這名字也有了。”
“幸運超人,這名字居然也有。”
靠靠靠,葉羽天連呼倒黴,換了數十個名字都被人注冊,最後一個讓他絞盡腦汁的名字“暗夜星辰”終於通過了係統的阻截,看來短短三天內肯定有天量的玩家進入,不然不會出現這麽令人吐血的名字問題。
葉羽天迫不及待的開始研究起自己的人物來,能選擇的種族隻有人類和妖怪,葉羽天自然毫不猶豫的選擇了人類,誰沒事要去做妖怪?實際上他現在選擇妖怪也沒有用,妖怪玩家需要多種條件符合,並且需要係統考核通過。葉羽天明顯不符合其中最基本的條件,根本沒有成妖的潛質。
看著六項基本屬性:力量,體質,敏捷,感知,精神,魅力。每個屬性起始點數均隻有八點,葉羽天陷入了沉思。
玩過網絡遊戲的人都知道屬性分配是最關鍵的地方,畢竟因為程序設計以及技能的因素會導致一種最完美的配點法產生從而鍛煉出所謂的最強高手,然而虛擬現實的超大型遊戲會不會和普通的網絡遊戲一樣呢?葉羽天搖了搖頭,肯定不會一樣,否則就不叫虛擬現實了,至於怎麽個不一樣法,恐怕就隻有在屬性介紹和遊戲裏尋找答案了,想到這裏連忙仔細看了下去。