首頁 網遊之模擬城市

序章 期待的痛苦

序章 期待的痛苦

公元3007年,地球進入全球信息化,但科技的發展並沒有為社會帶來實質性的變化,大量使用人工智能,在生活上帶來便利的同時也帶來了高失業率。大量失業人口給社會治安帶來很大壓力,各種罪案層出不窮,人們也越來越墮落。在這種情況下,各國不約而同的大力支持網絡遊戲,讓人們進入遊戲世界,從而減輕對社會的壓力。

《江湖》,《王國之戰》,《精靈幻想》……數不清的遊戲瘋狂湧向市場,不斷有人被殘酷的市場競爭淘汰,但更多公司瘋狂的加入進來,大量資金投入使硬件技術快速發展,腦神經控製係統,虛擬感官模擬,各種新技術的突破使遊戲世界日趨完美。轉瞬間“虛擬世界”,“新經濟時代”之類言論喧囂塵上,仿佛不經意間人類已經進入了大同世界。

可是遊戲公司追求的是利益,不斷重複的遊戲模式,毫無新意的遊戲內容,時不時被人揭露的網絡公司權錢交易醜聞,慢慢的讓人們厭倦了這一切,新經濟時代的泡沫絢麗而又短暫!

就在人們對網絡遊戲已經感到厭倦,市場日漸低迷的時候,一個新聞如驚雷般出現,—《聯方公司攜手中國軍事技術腦域研究所聯手開創網遊新時代》

長久以來這樣的廣告人們見多了,但是這次卻有點不一樣,因為在此前的網遊大潮中,中國的網絡公司都沒有參與,更不要說中國政府了,人們都知道中國在腦域和感官模擬領域一直處於世界領先地位,而中國網絡遊戲的市場也是世界最大,所以對於中國公司沒有參與競爭,人們一直大惑不解,議論紛紛,個別人士甚至大為憤慨,痛斥中國不思進取。現在明顯市場已經開始衰敗,中國卻打算要出一個大製作,而且還有官方背景,這讓人感到非常奇怪,但也讓人們有了一絲期待。

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