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第66章 完美智脈

第六十六章 完美智脈

遊戲世界中的時間,跟現實中是一比一的比例。那麽遊戲世界的三個時辰,就是現實中的六個小時。

六個小時手不能離開這水晶球,周賢此刻的感受已經不是簡單的眼前一黑這麽簡單。

現在現實時間是晚上的八點多,周賢估算一下六個小時後,那不得在線到淩晨兩點多?這麽長時間的在線,可要影響休息的。

“這狗屁設定是怎麽來的?”

周賢悶悶不樂的將手放在那水晶球上,同時盤腿坐在了地麵的草席上時,明白了這個屋子裏放一個草席是幹嘛——那水晶球放的位置太低,站著根本夠不到。

白袍小童是正經的敬業,在這破屋子的門口處笑眯眯的詢問周賢是否要準備水和糕點。玩家長時間在線會消耗饑餓度與精力值,前者處於低數值狀態時會加速後者的消耗,而精力值隻能通過下線或者休息狀態來恢複。

周賢橫豎也不差錢,點了一些茶水和糕點後,還很無語的看到白袍小童遞過來一張價目表——難怪這麽殷勤!上麵還有陪聊天一項,半個時辰就要一個金幣……

要來了茶水和糕點,周賢就把白袍小童給打發走了。跟NPC聊天,如果不是能激發什麽任務,一般來說玩家都是對此沒有多少興趣的,因為遊戲裏有一個“RPG懲罰”係統。

這個係統說起來也很簡單,就是玩家不能跟遊戲中高智能NPC談遊戲之外的事情,以免破壞RPG,也就是角色扮演遊戲的氛圍。

這個係統在VRMMORPG誕生之初,就誕生並且不斷完善。因為有一些特別搞的玩家,會嚐試向高智能NPC灌輸“你存在的世界是一個虛擬的世界”這樣比較有哲學深度的問題,最終會開始質疑“我存在的世界會不會也是一個更大型更擬真的VRMMORPG世界”這樣更形而上的問題來。

一旦玩家向NPC傳遞顛覆遊戲世界觀的信息,會被係統自動偵測到,然後初步的懲罰就是禁言兩個小時。而如果受到初步懲罰的玩家還是不信邪,比如你禁言我我就靠寫字的方式繼續向NPC灌輸違規信息……那麽等待玩家的就是帳號暫時封鎖無法登錄這樣的處罰了。