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第144章 局域網的單機遊戲

第一百四十四章 局域網的單機遊戲

自己搭建電子競技模式平台,說起來有點複雜。但是用一個古老的概念就很容易明白了——私服。

VRMMORPG遊戲世界的運行,需要有非常強大帶寬的網絡來支撐,因為裏麵有許多雲計算功能並不是在本地完成。如果沒有互聯網網絡,那麽進行現在的VRMMORPG遊戲是不可想象的事情。

但是如果僅僅是電子競技模式,因為不涉及浩瀚無垠的遊戲世界地圖與各種遊戲內容相關的數據庫,搭建起來難度就降低了很多。

而這種情況下,隻需要收集一些遊戲競技模式的美術素材、裝備模板以及核心動態物理引擎軟件還有戰鬥相關數值公式等玩意,再加上足夠的硬件設施支撐,就可能把一個隻能進行電子競技模式的遊戲平台給搭建起來。

但是這些都是理論上說起來簡單,真正要做起來,首先硬件設備要花的錢就不算少數,而且那些跟電子競技相關的數值公式這些玩意,也不是隨便翻翻論壇掛個搜索就能找到的。

有些數值公式,是遊戲研發運營方麵會進行一些透露。但是大部分的數值公式,就需要很資深的遊戲玩家甚至是研發專家來進行逆推。

這種工作需要很有經驗的專家進行長期的整理和推算,並且不斷的通過遊戲中的實踐來進行調整。

即便是這樣,完全是黑匣子運作的遊戲後台數據庫中真實的數據與公式是否是這樣,那也不好說死的。

畢竟靠人力的整理分析與逆推,隻能說是一個不斷接近正確數值與公式的過程。隻要官方沒有承認或者認可這個逆推出來的數值與公式,那麽就不敢保證百分之百就是對的。

周賢看著地麵上那些電子元件,這才知道原來這些玩意的作用。就是這個小玩意,組成了一個電子元件陣列。從而組成了這個堪稱局域網下的單機遊戲。