第九十第二章 對挑
不說慕宇在戰場裏有些看不過去,融雪城銀行內卻是給人一種劍拔弩張、隨時都有可能發動暴亂的氣氛。
“我說,你們罵來罵去的也不嫌滲得慌啊?來點帶勁的啊!正瞌睡呢。”第三方一些閑著無聊的玩家也插進來了。
“對啊!幹脆去打一架得了,光動嘴皮子有什麽意思嘛。”起哄的玩家跟進的速度很快。
“求票求觀戰啊!”玩遊戲的還是年輕人居多,他們的火氣跟熱情也都更加的熾熱。
“媽的,這破遊戲,弄個對戰係統都那麽多的規矩,要是在以前的遊戲,老子早跟把他給砍了。”霸氣必漏很想有機會能揍那個刀劍笑一頓,不過遊戲設定上是有些限製的,不是他想怎麽著就怎麽著的。
《亂世英雄》裏玩家間要想對戰,必須滿足一些基本條件:
一、 玩家是對立陣營,比如華夏大陸和印加大陸的玩家,兩者基本上是可以見麵就掐架的,除非是在某個中立城市之內,兩者才有能和平相處。
二、 不同地域np勢力的關係為敵對,從屬於那些地域的玩家,在彼此間也是對立的。這就基本上跟對立陣營的情形差不離,不過在戰場內是例外的——目前戰場設定的敵對雙方隻有華夏和印加兩個大陸,進入戰場的玩家也隻能劃分為這兩個陣營。
三、 同一個地域的玩家也可以發生爭鬥,首先就是公會間的對戰,必須有一方通過官方係統發出宣戰聲明,一旦宣戰,那兩個公會就隻有一個結果——不死不休。要想結束敵對關係,隻有某一方的公會土崩瓦解不複存在。另外一種就是某些玩家個人之間的對戰,這種對戰又分為交流性的pk和玩家個人的私鬥。交流性的沒什麽特別,純粹為了娛樂。私鬥則不同,一般都發生在有過節,或者為某件事某樣物品而產生仇怨的玩家之間。私鬥還有限定,那就是隻能在野外,或者是城內某些特定的區域。