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序1946-2109

序 1946—2109

《網絡遊戲紀年表1946—2109》

1946年2月15日,世界上第一台通用電子數字計算機ENIAC研製成功,一扇通往新世界的大門為人類敞開了。

1961年,麻省理工學院編寫出了世界上第一款在電腦上運行的遊戲《太空大戰》,八年後,一個叫做瑞克·布羅米的人重新編寫了《太空大戰》,與八年前相比不同之處在於——它可支持兩人遠程連線。

這意味著,網絡遊戲誕生了!

不過,當時的網絡遊戲還不成熟,遊戲數據無法保存,無法跨係統運行,無數編程愛好者開始在網絡遊戲道路上艱難探索。

1978年,在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——“MUD1”,後來理查德·巴特爾繼續改進遊戲,使它成為第一款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展,盡管這套係統每天都會重啟若幹次,但重啟後遊戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展,而且它可以在全世界任何一台PDP-10計算機上運行,而不局限於埃塞克斯大學的內部係統,這標誌著網絡遊戲已經走到了第二代。

1992年首款3D遊戲引擎——Wolfenstein誕生,網絡遊戲的畫麵即將迎來新一輪革新。

1996年秋季Archetype公司發布了全球第一款3D遊戲《子午線59》,標誌著第三代網絡遊戲的到來,這時候,越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網絡遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。這個時期,大型網絡遊戲(MMOG)的概念浮出水麵,網絡遊戲不再依托於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球範圍內形成了一個大一統的市場。

1997年,網絡遊戲中永恒的經典——《網絡創世紀》用戶人數突破10萬大關,被譽為“第一網絡遊戲”。《網絡創世紀》的成功加速了網絡遊戲產業鏈的形成,隨著互聯網的普及以及越來越多的專業遊戲公司的介入,網絡遊戲的市場規模迅速膨脹起來。

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