“生存點獲取速度現在是5小時一點。”
錢笑本來是想打破壓抑的氣氛,但說話的時候身體卻是顫抖著的。
秋羽愣了愣,“你在紀錄這個嗎?隧道被攻破前是多長時間一點?”
錢笑苦笑了一下,“我們又不能直觀的看到,都隻有在獲得後才能知道。要明確的分辨速度增加的事件是不可能的,我隻知道上次的速度是每7小時一點。”
秋羽腦海中突然閃過一個想法。
防禦型文明是隻要生存下去,根據身處的風險度就可以不停獲得生存點。但攻擊型文明在這一點上肯定不一樣,不然即使沒有任何風險度存在,那幾億蜥蜴人在這場戰爭中隻要呆一天,那也是幾億點生存點……這絕對是不可能的。
另外兩種已知生存點的獲取方式,殺死野生動物,和殺死對方文明的遊戲參與者。
在這場戰爭中,蜥蜴人也隻有殺死自己4個遊戲參與者才能獲得生存點。但即使殺死自己四人能獲得四人已有的全部生存點,那蜥蜴人整個文明也不過能得到幾十點生存點。對於一場戰爭來說,才這一點點收益更加不可能。
如果對未解鎖的生存點獲取方式進行猜測的話,很有可能其中一種方式是在戰爭結束後,勝利的一方會獲得一批生存點的獎勵。
但這種獎勵也隻對防禦型文明一方說得通,不管是幾千點,還是幾萬點的獎勵,隻要平均,或者按貢獻度分配給初始參與人數不多的防禦文明個體就行。
但對於全民都是遊戲參與者的攻擊型文明卻不行,一次性獎勵幾十,上百億點生存點這個可能首先就能排除,但如果隻獎勵幾萬點,那麽這幾萬點的生存點怎麽對數以億計的個體分配?
秋羽突然向著房間中的一個角落大聲問道,“攻擊型文明一場戰爭能獲得多少生存點?”
但很過去很長時間,想像中的電視也沒有出現。