首頁 毀滅遊戲

第三百一十五章 形勢3

法則世界中的城市一般分為外城和內城。外城就是戰鬥部隊常駐和整備的位置,如非出現所謂的破城,大規模的戰鬥基本都是被阻攔在外城之外。而內城則是戰鬥的大後方以及經濟建設中心。

在內外城之間是一片戰鬥緩衝區域。如果外城被攻破,也不可能指望內城可以成功守住,這片區域的作用便是提醒所有人應該收拾包袱跑路了,同時為跑路多爭取一些時間。

所以內外城這片區域理論上是越大,拖延時間的設備越多越好。但是內城是被外城完全包裹著的,這片區域每大一點,城市的整體投資就會以恐怖的數值增長。並且在麵對四五級區域的生物時,多幾十米和少幾十米基本上沒有什麽區別,把更多的資金投入到對空防禦和自動武器的工事上還要更劃算一些。

在六級以上區域,那些生物甚至有彈道導彈之類的武器進行超視距攻擊,內城和外城的意義幾乎已經消失。但是就森林幻想的這座城市來說,這片緩衝區域可以算得上六級以下城市的典範。

內外城之間的區域寬達近一公裏,期間布滿了地雷和安放了無數以自動武器為主碉堡不說,在內城的城牆上更是裝上了一圈多彈頭的燃燒彈。隻要確認守不住的話,可以在瞬間讓這片用於緩衝的區域徹底變成火海,甚至還可以借此當作一個誘敵的陷阱,滅殺侵入的生物後再重振旗鼓。畢竟有儲物空間的幫助,要放棄一段城牆並再次重建,效率完全可以按小時計算。

當然,因為人類並非鐵板一塊,城市的建設除了要防止區域中的生物外,還要防備敵對組織的破壞。而所謂的破環自然不可能是真刀真槍的全麵火拚,講求的都是些出力不大但效果不差的動作。例如不利謠言的散播,越空門的破壞,引區域生物的入侵等。

像謠言這種東西,即使是在現實世界中也是滿天飛舞,不管是對企業,組織還是政府,完全沒有的話反倒還不正常。所以在法則中,這種破環方式無時無刻不在使用,但正因為用得多了,導致接受者們練就了超乎想象的抵抗力,簡單的說就是信息戰一直在進行,但是效果一直在減弱。