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第52章 被將計就計

第五十二章 被將計就計

白雲飛和他的終結者公會遇到大麻煩,他們被針對了。拉牛牛la66\\首發xiaoshuoyd小說閱讀網首發\\

意識到被愚弄的偶像派大菠蘿和義馬立刻組隊討論怎麽拉低終結者公會的輸出量,連續兩次的boss半空被擊落已經被終結者公會的玩家占據大量優勢,如果這時候還講究公平競爭就是腦子進水,兩個陰謀家交換意見,隨著計劃的設計,最後決定把白雲飛排除出boss的爭奪序列。

三家搶,當然比不過兩家競爭。

說起來還要感謝白雲飛,不僅為他們的計劃提供了借口,還為他們的計劃提供了方案。

偶像派大菠蘿和義馬的計劃是圍繞“高樹攀爬階梯”的寬度來做文章,這裏利用的是野外玩家之間無法穿人疊加的設置。

堆人牆、卡位。

高樹的攀爬階梯寬度隻能並排四個玩家,一排人堵上了,別的玩家正常行走就通過不了,除非利用翻滾。

這點偶像派大菠蘿和義馬也有考慮到,堵路的玩家可不止一排,他們計算過翻滾的距離,隻要堆的4個玩家身體厚度,就能大過翻滾距離,玩家翻滾過後因為沒有站立空位,會被係統“彈”回原位。

堆人牆戰術能成功的另一個關鍵是boss是不吃‘堆人牆’這一招。

不然以大冒險的仇恨機製,派一隊近戰職業圍住boss不打不輸出,再派一隊遠程職業攻擊,完全可以無傷愜意殺boss,這就太容易了一些。

所以大冒險中boss的設計,行動是“無法阻擋”的,他們可以被定身、減速、暈眩、昏迷,但就是不吃“卡位”這一套,如果玩家試圖卡住boss的前進道路,唯一的結果就是被boss的行動隨機彈到它的周邊。

考慮到這種情況,大冒險中的boss一般被設計的十分巨大,方便被玩家們圍毆,再加上武器攻擊距離的原因,近戰玩家們圍在第二層仍舊可以攻擊到,但第三層以上就沒這種優待,