第二百二十章 小麻煩
說話的時間兩人已經走到了海島小山丘的半腰,微風冷突然停了下來:“就是這裏了,待會進洞我們用密語說話,別用語音。”
“哦。”陸小鳳拉動視角看了看,沒發現什麽奇怪的地方:“洞口在哪裏?”
微風冷往左走了幾步站在在幾叢矮樹前,操作角色蹲下慢慢“擠”了進去:“這幾顆樹後麵有個山洞,不細看很難發現小說章節。”
……
陸小鳳心說這洞做的也太隱秘了,不由讓人浮想聯翩。
他學著微風冷的樣子鑽進山洞,眼前一暗,是裏麵光線昏暗的緣故。進了裏麵不必蹲行,角色能直立站起如常行動,不過進洞隻是開始並未到達目的地,很顯然這隻是一條隧道,看上去很長,以陸小鳳的最大視野距離仍看不清通向何處。
微風冷並不等他已經向前走,陸小鳳跟了上去,發現路是緩緩朝下的,看了看地圖,顯示“山中隧道”,沒有其他有用的信息。
進了隧道微風冷又沉默起來,陸小鳳也被這緊幽晦澀的場景搞得有點緊張,不時有背景音效送上幾絲“咻咻”的風聲,平添幾分冒險的感覺。
兩人緩緩向前走,遊戲裏角色行動時的模擬聲腳步聲並不重,但這時卻聽的很清楚。陸小鳳有些出神,聽著“踢踏”的聲音想到的是另一件事:一路上過來並沒遇到怪,再加上隧道口的隱秘足夠證明,這場景是為“探險”設計的。
所謂探險考驗的是單個玩家的個人素質,比如操作:平衡、穩定、準確的某一種;比如指智慧:猜謎解題、觀察力、與設計人員比賤格、又或者是比經驗等等的其中一種。探險更傾向於單人玩家獨立解決某種困難,然後獲得豐厚獎勵,比如到達一個非常難到達的地點獲得一個寶箱,或者是獨立幹掉一個強大的boSS,設計的原理都是單人玩家能完成整個遊戲但比較困難一旦有失誤就會失敗的,比如殺boSS。整個遊戲不會給你一個根本殺不掉的boSS,其中必然有一些打敗這個強**oSS的小技巧,利用這個小技巧這個看上去隻有“很多人一起上”才能幹掉的boSS能被一個人獨力解決,就比如微風冷說的那個黃金boSS。