作品相關 基本屬性
呃,我承認我是掛了羊頭賣狗肉,刺客的確是盜版的DND規則,今天發個關於屬性的設定,再次澄清一下,喜歡DND的朋友,不要和君一般見識,也不要太激動,寫本YY書而已,沒到侮辱DND規則那麽誇張。
寫網遊做設定,其實不適合硬套任何一種規則,即使再全麵再完善,達不到想寫的效果,一樣沒意義。
早先說過,刺客是雜糅了DND、大菠蘿、魔獸做的設定,現在把屬性作用貼出來,不合理的歡迎提意見。
以下,所有屬性都不是單純作用的,必須要和職業成長結合起來計算。
力量:決定人物負重能力,物理攻擊力。
格擋、震退、僵直、衝撞,等等都和力量有關,發揮出多大的攻擊力也和力量使用的大小有關。這點不需要懷疑吧?總之,力量的作用,想像一下現實中兩人打架,就差不多了
敏捷:決定人物移動速度、攻擊速度。
特此說明,反映速度和敏捷有關,但不大,反映速度更多的是需要自行鍛煉。如果連反映速度都被屬性給限製死,那麽這遊戲玩起來可夠枯燥了。
另外,移動速度不是恒定的,係統最大速度,是某一時間段內的平均速度,瞬間爆發速度一定很快,這道理很簡單吧?
攻擊速度有一個發揮問題,係統給出的屬性是最大速度,但實際上由於種種原因,很難在戰鬥中發揮得淋漓盡致。
體質:決定人物生命、生命恢複速度,防禦力,異常狀態抵抗力。
防禦力包含魔法防禦力,但作用不大。異常狀態抵抗力,主要指重傷、輕傷、中毒、撕裂、貫穿等等等等……反正跟恢複力能沾上邊的,都有或大或小的作用。
智慧:決定人物魔法攻擊力、魔力、魔力回複速度、微弱提升魔防。
沒什麽好說的。補充一點,法術本身有距離限製,也許大於視野,也許小於視野,和弓箭手相反