第6章 經驗懲罰
人族都這麽多人,還不算其他那些種族……再加上魔域那邊,真不敢想象到底有多少人進入了《盛世》之中。
現在是人多狼少,狼肉奇缺,大多數人沒籌夠十塊狼肉,仍然在進行著這個最初始的任務。
這也讓周逆稍稍心安了一些,這種擁擠程度,似乎變相地讓他晚進入遊戲半個小時的損失減少到了最低程度。
這麽多人捕狼,說明他們也都還在進行第一項獲取十塊狼肉的任務。
聖騎士是要給小隊長穆塔圖弄烤狼肉吃,別的職業捕狼就不知道是做什麽用的了,不過周逆對此並不關心。
一隻野狼剛剛刷新出來,附近七、八名玩家就一起衝過去一陣猛砍,可憐的野狼剛出生,還沒有來得及看這美麗的世界一眼,就這麽一命嗚呼了……
這些玩家頭上飄出+10到+40之間不等的經驗值,顯然係統是根據每個玩家對野狼的傷害度在分配經驗值。
周逆打開係統菜單看了看現在的玩家排行榜,還沒有出現二級玩家,排在第一名的玩家,現在的等級是一級,經驗值到達了百分之四十八。
現在距離開服五十多分鍾了,看樣子最快的玩家從第一級升到第二級也會需要兩個小時左右。
搶狼的問題,可能是現在經驗值上漲較慢的原因。
這片區域中的野狼大多是一級和兩級的,正好適合剛剛出生的玩家,法師係的玩家四次攻擊可以擊斃一隻一級狼,近戰係的現在都還沒有攻擊技能,隻能靠硬砍攻擊,需要大約十次左右的攻擊才能搞定一隻一級狼。
二級野狼的情況要稍稍好一些,差不多要翻倍的攻擊次數才能搞定,但因為玩家太多,二級狼出現之後,差不多也是在兩、三秒內被迅速群毆至死。
“經驗值太慢了!還要第一下先摸到野狼才能撿屍體,我好半天都沒撿到過一個屍體了!”有玩家在那裏抱怨著。