第九章 閑聊
野蠻衝撞:撞退處於自己正麵直線上一米範圍內的敵人。有50%的幾率造成被衝撞者1秒鍾眩暈效果。消耗魔法值30點,技能冷卻時間一分鍾。技能等級每提升一級,衝撞範圍增加1米,眩暈幾率增加1%。
劈殺:技能要求,雙手武器。給敵人造成10點固定傷害。使用時增加自身傷害5%,增加命中幾率1%。消耗魔法值20點,冷卻時間30秒。技能每提升一級,自身傷害值增加+1%。命中幾率+1%。
怒氣:使用時使用者每造成100傷害,增加1點怒氣值,每點怒氣值使用時可以造成額外10點傷害。消耗魔法50點,持續時間10分鍾。冷卻時間30分鍾。技能每提升一級怒氣點數+10,額外傷害值+1。
野蠻衝撞戰士的招牌技能,不會野蠻衝撞的戰士根本就不算是一個戰士。而且野蠻衝撞還是三個技能中,唯一一個有可能出現控製效果的技能。那就更不能不學了,什麽樣戰士才會讓敵人憋屈。自然就是擁有控製技能的戰士,控製技能一個接一個的用出來。敵人隻能站在那裏不動任人宰割,這樣的憋屈足夠讓人吐血。
劈殺看上去是個不怎麽樣的技能,畢竟隻有固定10點的技能傷害值。隻有使用時才會增加自身傷害和命中幾率。可是好好的想下,這隻是一級時候的技能顯示。如果把這個技能練到10級,或者是20級呢?那麽使用時增加自身的傷害就是25%。命中幾21%。如果等級練得再高一些的話,那麽增加的將會更變態。這個技能前期看起來不怎麽樣,可是後期等級高了之後。很有可能是戰士的一擊秒殺斬,要知道這個技能隻要勤加練習。最後來個使用時自身傷害值+104%。命中幾率100%,這絕對讓是讓其他職業望而生畏的一個技能。
怒氣,那就更不要說了,前期也算是個雞肋。可是到了後期效果同樣嚇人,整整持續10分鍾的時間。消耗魔法才50點,沒事的時候扔一個在自己身上,時刻都可以在戰鬥中使用。等以後造成的傷害上去了,怒氣點在十分鍾之內積攢的數量自然就多了,要是最後能有個千兒八百點怒氣值,就算沒有額外的每提升技能一個等級,額外傷害+1。幾百點怒氣同時爆發,也會讓敵人頭皮發麻的。