首頁 創師手劄:打造夢想

第19章 大廳鏖戰

第19章 大廳鏖戰

明白他是什麽角色後我禁不住打了一個寒戰,離開他了幾步。

我相信所有的人見到巫師都會不由自主做出這個動作,這倒不是說巫師這個職業會有什麽多麽驚人的破壞力讓人感到畏懼,恰恰相反,在沒有掌握高級技能前的巫師手無縛雞之力,10級左右的劍士都能很輕易地秒殺一個巫師,更別提能瞬間爆發出恐怖殺傷力的魔劍士了。當然,如果巫師不動用他的精神力的話。

事實上,巫師之所以能讓人懷有心,主要是巫師擁有遊戲中獨一無二的精神控製力。

在遊戲的主頁上,對巫師的介紹很簡單,並不比另外幾個職業多多少:巫師,以強調掌握精神力就能掌握世界這一思想為信念的職業。本體無任何傷害能力,防禦為0。但能通過強大的精神力控製各種生物,包括從未知的空間內召喚來強大的怪獸,甚至能操縱不死係亡靈怪物。以黑暗係魔法為主導的職業技能能幫助巫師成就異於其他職業的王者之路。

寥寥數語其實還不如用另一個成語來得通俗易懂,那就是“借刀殺人”,盡管不是非常確切。

這麽說來,巫師似乎勉強能和擅長魔法攻擊的魔法師能歸納到一起,因為他們都是非物理攻擊的職業,但是除此之外,他們之間的差異就象青菜和土豆一樣巨大。畢竟魔法修為和精神力控製完全是兩個截然不同的概念,代表了兩條發展方向的職業道路。或許這一點也適用於劍士和魔劍士的區別。

對巫師的概念都是從遊戲開發商的主頁上所獲取到的,當時看完後我對這種職業就不太感冒甚至有些排斥,在以前玩過的遊戲中,我常常選擇的角色一般是能施展出華麗魔法的魔法師,再者就是威武傲然的武士,說白點就是既然玩就要玩個光明正大。而精神力控製這幾個字似乎總帶種冰冷邪惡的意味,很容易讓人聯想到“洗腦”這個詞,可能是平時看關於神鬼的故事片太多,其中但凡巫師,無一不是反麵角色,總是躲藏在黑色長袍後,全身心被罪惡的毒液所浸透的灰暗形象讓我對這個職業有種本能的畏懼。