40.遺跡中
在咕嚕嶺周邊的所有冒險者都被蘭斯這一條心血**的法令給阻攔在遺跡外圍的這段時間裏,蘭斯和黑鋼已經帶著一小隊的人馬正當光明地進入了遺跡。
不過話是這麽說,但大家其實都知道蘭斯就是個跟團打醬油的,真正負責指揮隊伍的還是黑鋼,蘭斯隻是架不住自己的好奇心跟來觀光而已,不過你要說他一點沒用那也不能這麽說,好歹關鍵的時候他還能召喚出水蛟,這頭戰鬥力甚至不亞於黑鋼的靈獸。
廣袤的天際群龍飛舞,蘭斯等人屹立在斷崖之上。
矗立在蘭斯眾人眼前的是一座高入雲霄的通天塔,通往寶藏與試煉的大門緊閉在眼前,仿佛伸手便能夠觸及,你無法描述此刻身臨其境的那種震撼感,盡管蘭斯知道,這一切不過是碎片遺留下的幻影。
“少爺,”黑鋼站在蘭斯的身邊替他介紹道:“前麵的這個門就是遺跡的正式入口,每一塊遺落塵世的‘碎片’通常隻能截取一個遠古記憶的某個片段,有的時候是地下城,有的時候是古戰場,也有像現在這樣通天塔和世界之樹迷宮的類型,但它內部的迷宮實際上都是大同小異,必須穿過重重阻礙才能到達‘碎片’所在的終點,以此完成攻略。”
蘭斯點了點頭。
“在遺跡之中,必須注意兩點,”黑鋼舉起了兩根手指,這不但是在給蘭斯透底,也是說給其他成員聽的:“和其他普通的冒險區域不同,遺跡內部的所有東西都是依靠‘碎片’魔力生成的,所以怪物和地圖並非永遠都保持不變的狀態。”
蘭斯聞言一愣:“黑鋼,你是說咱們進去之後,迷宮內部也會跟著不斷地產生變化?”
一個永遠都是靜止不變的迷宮,和隨時都在改變路線的迷宮,不用想都知道哪一個更可怕。
黑鋼點了點頭之後,又搖搖頭:“如果無時無刻不在變化的迷宮是誰都無法攻略的,而遺跡的迷宮雖然會改變,但其實也是按照遵循了某種規律的,這就在於怪物的刷新時間和遺跡的重置時間。”