首頁 宇宙

職業與屬性設定

職業與屬性設定

一、屬性設定:

《宇宙》人物的屬性分為主動屬性、被動屬性和附加屬性三種。主動屬性是可自由分配點數的屬性,即為生命、體力、力量、體質、知識五個項目。被動屬性是不能自由分配到點數而是根據人物等級、主動屬性、武器裝備屬性等綜合影響由係統自動生成的屬性,一共有攻擊、防禦、饑餓、負重、速度、躲避、命中、回複、聲望、技能點十個項目。附加屬性主要是受武器裝備影響屬性,采用開放形式,增加一項出現一項,主要有抗性、防彈、吸血、強化等等。

1、生命:代表生命力,初始值由初始體質決定,每升一級由當前體質決定產生的生命量。玩家也可以通過增加自由點數增加生命,一點自由點數相當於十點生命。

2、體力:代表活動力,初始值由初始力量決定,每升一級的增加量由當前的力量大小決定。玩家也可以通過增加自由點數來增加體力,一點自由點數相當於十點體力。

3、力量:影響體力的大小、攻擊、各種速度,如技能使用速度、物品製造速度、行動速度等等。

4、體質:影響生命和體力的大小、最大饑餓度及決定是否可以學習對體質有特別要求的技能。

5、知識:影響技能的使用與學習、技能的升級速度、人物獲得經驗的比例等等。

6、攻擊:力量+裝備

7、防禦、體質+裝備

8、饑餓:大於80%可以促進技能的發揮、加快行動速度、影響附帶效果等,小於80%大於50%各方麵發揮一般,小於50%人物處於饑餓狀態,各方麵能力按比例減少,10%生命與體力持續減少直到死亡。

9、負重:(體力+體質)+裝備

10、速度:(體力+力量+體質)*10%+裝備

11、躲避:(力量+體質+知識)*1%+裝備

12、命中:(知識+力量)*10%+裝備