第一章 陷入絕境
“你絕對是互聯網遊戲產業誕生以來最傑出的天才!”世界遊戲者協會的第三十八任會長薩馬蘭奇在某次WCG後這樣公開評論選手林燃星:“無論是過去、還是現在、又或者將來,這個世界上絕對不可能再誕生你這樣的天才!”
當時,林燃星剛剛蟬聯了《星河online》項目的第八個世界冠軍,而在此之前,該項目最強的選手也僅僅隻創造過兩連冠的曆史記錄——事實上,從五年前開始,他就一直在改寫曆史記錄,而當他第六次改寫記錄後,一向謹慎少言的薩馬蘭奇先生終於忍不住說出了上述這番話。
Wcg的比賽項目通常都是電子競技類遊戲,而非網絡遊戲,但《星河online》卻是個例外。二零二一年,暴風公司成功的將即時戰略與網絡遊戲結合在一起,完成了這款後來被譽為”wcg份量最重、關注度最高、技術含量最高”的傳世經典。整個遊戲采取開放式的網遊模式,任何注冊用戶都可以得到一個基本星球作為根據地,然後自己訓練軍隊、建造防禦、攀升科技,再去搶奪新的星球,讓自己逐步強大。
整個遊戲最精華的地方在於,在與其他玩家爭奪新的星球時,采用的並不是普通網絡遊戲常用的傻瓜式套路,而是直接引用了即時戰略遊戲的模式。在二十一世紀之前,全世界公認最平衡的即時戰略RTS遊戲要數暴雪公司設計的《starcraft》,也就是通常所說的《星際爭霸》,可是二零二一年後,全世界的玩家都不得不承認,《星河online》中的即時戰略元素已經全麵超越了《星際爭霸》(starcraft)——雖然他們從設計理念乃至兵種設計都十分相似,甚至同樣是分為三個種族、三條科技線。可是你不得不承認,後者比前者更細致、更完善,而對於科技元素和兵種原理的解釋,也更加真實可信。