首頁 sc之勝負

第100章 數據流

第一零零章 數據流

李曉紅接著說:

“星際要想精深必須精確到極限在準備一撥流時能精確的控製自己的農民數量框一下農民看看數量的多寡一般保持在12-16之間是效率最高的而過16效率就非常垃圾了其實即使你要開礦也應該停農民因為比如你2礦32個農民采水晶那麽開礦就劃8到1o個過去這樣你還是3礦最佳效率然後再每礦補4至6個農民就夠了。

我再告訴你一下蟲族的農民控製假如你要3基地暴狗那麽你隻需要12至14農采水晶就夠了假如你要4基地暴狗那麽自己算就知道需要15至18個農民依次類推2基地至1o基地假如你要3基地刺蛇那麽你需要18至2o個農采水晶注意是水晶采gas還要3個4基地就要24-26采gas需要5至6個。2至1o基地仍然依次類推。

李曉紅笑眯眯的看吳金生。

吳金生完全聽傻了。

韓薇捂著嘴說:“天哪!”

“我再問你知道什麽叫機會成本嗎?”

吳金生茫然。

“每一個建築的產生都是需要成本的暴兵之所以能成為一種有效的進攻方式就在於使得建築單位的生產成本降低了從而獲得更高效的資源配置。舉個例子雙基地暴狗如果隻出1o個狗的單位成本為5o+(6oo/1o)=11o如果出2o個則降低到5o+(6oo/2o)=8o。降低的成本在經濟學上稱之為邊際效益通過更充分的利用固定投入資產可以獲得更好的生產效率。當然最後的勝負並不完全取決於你的生產效率。

比如,‘你生產了兩條狗來保護基地’ok這個行為的反麵是什麽?最簡單的想法是‘你沒有生產兩條狗?’。但是這是錯的尤其是當這個兩條狗有2-3分鍾處於無作為狀態的時候。如果你先期的偵察或者判斷稍微好一點可以推斷出在2-3分鍾內沒有敵人來騷擾於是你也許可以不必生產兩條狗。這5o點礦可以生產1個農民而這個農民在2-3分鍾內可以收集到3oo-4oo的礦於是至少在敵人來犯之前你‘有機會’可以多出6-8條狗來。