第三十一章屬性強化
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參加挑戰場景的試煉者,基本上進去十個,八個會死,一個可以逃出來,隻有一個可以僥幸度過。
挑戰場景難度可見一斑。
因此很多試煉者拚命攢住積分點,支撐著選擇不突破,而是等到攢了大量的積分點,選擇一口氣突破,使得自己的實力一下子提升一大截,這樣子通過挑戰場景的可能性也大一點。
但是因為平日經曆的死亡恐怖場景難度是不斷的提升的,很多試煉者因為拚命積攢實力,結果反而因此在平日的普通場景之中喪了性命!
到底什麽時候選擇突破,這也是很多試煉者糾結的事情!一個搞不好,橫豎都是死路一條!
不過這些倒是談笑短時間內不用擔心的事情,需要擔心的是大塊頭,他的日常難度已經接近到逼迫他不得不不得不突破極值的程度了。
對於談笑的加點,大塊頭建議談笑選擇神經反應速度和自己原本擅長或者自己認為需要的進行雙向擅長加點,爭取以後雙屬性突破。
在大塊頭看來,神經反應速度關係著逃命和反應能力,對於新手而言,和戰鬥相比,逃命的本事往往更加重要。
接受了大塊頭的建議,談笑在自己的心裏麵也是準備選擇神經反應速度和智慧兩項屬性主攻加點的方式。
和一般試煉者不一樣,談笑雖然僅僅隻經曆了一場死亡恐怖場景,但是已經開了法門。
而智慧屬性關於人體的思維活躍,是靈魂的強度,相關於精神力的力量,同時對於修煉法力、提高資質很有作用。
選擇智慧屬性主攻加點無疑也是比較適合談笑的加點方式。
和談笑聊了一會兒之後,給談笑指點了不少,接著雙方相互留下了編號,以待日後聯係,大塊頭繼續擺攤去了。