首頁 無盡武裝

第三十三章 都市的平衡(下)

任務模式的真正意義,其實就是一個平衡係統。

它使血腥都市可以通過這種方式來平衡世界難度。假如是在低難度世界,就把任務模式的完成難度提高,假如是在高難度世界,就把任務模式的完成難度降低。這種方式具有極大的靈活性,它可以有效的控製冒險者在任務世界中的進度,使任務世界既不會成為少數強者的渡假村,也不會成為一些弱者的必殺凶地。

畢竟即使在同一個難度區域裏,冒險者們的實力也各不相同,最強者與最弱者之間的實力差距可能以倍計。

假如一個難度世界對弱者來說堪堪可過,那麽對強者來說,可能就是極為輕鬆。假如強者都是九死一生的度過,那麽弱者就隻能全盤滅亡。

也許有人會說,血腥都市隻需要挑選強者,弱者就讓他死掉好了,反正後麵還能補充,何必還要在難度上進行調節?

這裏麵牽涉到一個生存概率問題。

假如血腥都市的難度全部以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麽形成的後果就是每場任務的死亡率都勢必達到百分之八十以上。

百分之八十以上的死亡率意味著什麽?

意味著假如你在一個難度區域裏投放進一百萬人,並以平均每個冒險者經曆五次任務可以晉升下一難度為標準進行計算,那其最後的可晉升人數為320人。

也就是說一百萬人隻能活下來320人。

這是一道很簡單的算術題,隻需要把一百萬連續乘以0.2五次就可以做到。

那麽這個數字以同樣的生存率再經曆五次任務後就會變成零點一。

也就是說,血腥都市需要在初難度區域中投放一千萬人,才能在百分之八十的死亡淘汰率下得到一個三難度冒險者。

如果再要得到一個四難度冒險者,就需要數十上百億的人口基數。如此龐大到恐怖的淘汰效果,使得三難度以上變得毫無存在意義。