零用重擊模式加狂暴彈再加穿透技能與十字刻紋技能,導致他這一槍的攻擊力高達174點,其中100點無視防禦傷害,剩餘74點無視百分之二十防禦傷害,也就是說,這一槍的實際傷害與理論傷害沒有太大差別,而且還導致了大麵積功能性損傷,使得金剛隻中了一槍就失去戰鬥力。
老實說,無論是槍也好,子彈也好,又或者技能也罷,單個出現其實都隻能說還算不錯。但是那個隱伏暗處的狙擊手,卻將它們成功組合成一個超級可怕的致命大招,甚至連技能和槍支的冷卻時間都完全一樣。如此一來,這意味著這名狙擊手幾乎每一分鍾,都可以迅速癱瘓甚至殺死掉一名冒險者。
這個組合絕對是經過精心設計的,巴雷特原本根本不能使用狂暴彈,或許這樣的限製正是為了避免威力太過強大的技能組合,但是果然所有設計都有漏洞。零就找到了漏洞所在,通過穿透這個技能,成功突破了巴雷特無法發揮狂暴彈效果的限製,完成了強強聯合的目的,並進一步通過十字刻紋這個技能加強狂暴彈的殺傷力。
由於血腥都市采用的是槍彈分離政策,因此兩個附加性攻擊技能可以同時作用於兩個目標,無形中形成了技能疊加效果,從而才會產生如此威力。
這也算是槍類強化的一個優勢吧,畢竟一般的附加性攻擊技能是無法進行疊加的。
把這種組合技與謝榮軍的光之爆裂彈做一個對比就可以看出:
一個是消耗12點精神,冷卻時間二十分鍾,攻擊傷害250-330,投資高達一萬八千點的雙C級特殊技能。
一個是消耗5點精神,冷卻時間一分鍾,消耗一顆特殊子彈,攻擊傷害174,並造成大範圍功能損傷,八百米範圍內任意狙殺,投資隻有九千點的遠程技能組合。
很明顯後者更實用。
當然,謝榮軍的光之爆裂彈,在使用過後可以采用補刀的方式確保殺死目標,而且隻占用一個技能欄,零的問題則在於,他缺乏後繼攻擊手段。不過這個問題也不是無解,最簡單的辦法就是再買一把槍或者直接配合其他隊員作戰。