第一百七十章這是遊戲所以我們 bug吧
大部分遊戲,大部分的更新,都是越更新越糟糕。
因此1.2時代的更新也逃不過這大部分。
趙楠倚在廣場的一角,他實在是無力去站起身來,大戰6小時,無論是身體還是心力,幾乎都達到了極限。
他低頭看著更新之後,送到自己麵前的郵件……不是點開手上的手鐲,玩家手鐲已經因為這次更新而消失不見,而是改為通過意念操作,真正屬於自己的一個另類的空間。
這個空間也會在人物死亡之後掉落。
郵件很長……雖然記憶之中已經看過了一次,趙楠還是忍不住要對這封郵件發出來自靈魂的草泥馬。
郵件如下:
1、開通城市之間的相互傳送功能,這是是通往明日的列車一樣,所以歡呼吧,那些在大災難之後失散在各個地方的人們。
2、人物界麵徹底綁定個人精神,人物所得到的所有東西,都會被獲得‘人物空間’的人物所繼承,包括所有綁定裝備和道具,包括已接受任務。
3、以後固定每三月怪物攻城一次,從第二次怪物攻城開始計算。
4、常規副本開啟之後,十天之內必須進行攻略,不攻略的城市,將會接受額外一次的怪物攻城懲罰,如此類推。當懲罰和怪物攻城時間重疊,則攻城怪物數量為兩倍疊加。
5、人物屬性點分配優化。人物屬性點將會分為先天屬性,後天屬性。先天屬性為人物登陸時最原始的屬性。後天屬性極每次升級所獲得的自由屬性點以及裝備道具附加屬性點。先天屬性點人物每次升級,固定增加相應的戰鬥能力。如1點先天原始體質屬性,每升級一級,人物固定增加100點生命值,2點為200點生命值,如此類推。每增加1點人物後天體質屬性,人物生命值增加50點。人物角色最終生命值,攻擊力等,將會通過‘先天屬性每次加成後天屬性加成裝備道具附加’進行綜合計算。其它屬性點加成請另行參考更新後人物麵板屬性版麵。