首頁 地球入侵

第191章 一波三折(一)

第191章 一波三折(一)

任何時代,軍隊都最好不要麵臨兩麵夾擊的戰場姿態,因為這是由數學決定的。當被兩麵夾擊的時候,你的火力投放量和單位麵積的火力效率都會遠遠的低於對手。

這對太空戰也同樣適用。

而且,現在的戰艦有些像原來的主戰坦克,一個厚臉皮,然後屁股一捅就破。戰艦互相‘交’錯並把自己的等離子推進陣列‘露’給對方,就是兵家大忌。

中島將軍打的就是這個主意,在中央艦隊抗住對方的主力炮擊的時候,讓自己的UFP和單座戰鬥艇抄對方後路,而且在兩翼自己有兩艘護衛艦在做火力支援,在高速突擊中,突破對方漏網的UFP和單座戰鬥艇。

看起來很美好。但是這種中島將軍犯了一個錯誤,或者說,這是他作為一個日裔,在思維方式上的一個很不起眼的錯誤。這種思維定勢在做平常和平時期的文書工作時沒什麽,但是當需要通盤考慮變量的時候,就會變成一種災難。

那就是,戰場上瞬息萬變,而且你的對手不是平常不會說話的文字表格或者傻乎乎的戰棋AI。人家不會按照你的指揮‘棒’轉的。

現在就是這種情況,中島將軍明白自己的主力艦較多,但是火力投放量較少,包抄能夠找對方的弱點並增強自己的火力效率。但問題是,人家為什麽一定要死抓著你的主力分隊不放。

空戰是一種立體幾何學,同樣的,太空戰更是一種立體幾何學,而且是一種變量等級超級大的立體幾何學。

而且,在現在的戰艦上,除了那個需要利用全艦艦身來做穩定器和進行散熱的重粒子炮之外,其他的武器,包括實體炮和能量武器基本上都能照顧一百八十度的一個半球。也就是說,其實戰艦是沒有什麽死角的。

在拉克裏夫的眼中,太空圈的這次分兵異常的愚蠢。雖然他們在火力上出於劣勢,但是在防禦方麵,驅逐艦的偏轉電場和積層裝甲比噸位輕了一半的護衛艦要強大多了。如果對方和自己麵對麵的硬碰硬,最壞的結果也不過是個兩敗俱傷。如果對方能發揮自己主力艦裝甲厚重的優勢,搶先將自己的護衛艦分隊全部擊沉,然後讓驅逐艦和護衛艦這種高速戰艦搶占自己的後半球並放出艦載機進行攻擊的話,自己十有八九要吃個虧。