第二十八章 銷量打臉(求推薦票)
“畫麵:3.5分,十年前的技術水平,糟糕透了。”
“音樂:4.5分,雜亂無章,毫無演奏技巧可言,夾雜刺耳的機械聲,沒有什麽比這更糟糕了。”
“遊戲性:5分,這是一個沒有足球規則的足球遊戲,它在玷汙足球,玷汙競技精神!”
“總分:4分,垃圾!”
看著朱諾發過來的評測連接,蘇默忍不住大笑,這是一家叫做Polygon的遊戲媒體給出的評測。這家有些媒體基本上可以無視,和IGN毫無可比性,如果說大部分玩家都參考IGN的評測,那麽Polygon的評測基本上可以無視。
跳梁小醜而已!
還有幾個鏈接,都是對《凶獸足球:起源》的**,蘇默沒有點開,他覺得沒必要點開,看網站就知道是些翻不起風浪的小媒體而已。遊戲業界,照顧好那幾個大型遊戲媒體就足夠了,小媒體喜歡黑就讓它們去黑吧。
實際上,最主要一點,是蘇默對《凶獸足球:起源》極為有信心,自己沒給IGN塞錢,IGN就給出了9分的評價,至少說明一個問題,《凶獸足球:起源》確實有吸引人的要素。當然,評分不一定靠譜,不過大部分玩家都會去參考。
其實,IGN也被多個低分遊戲狠狠打過臉,而其中最為著名的莫過於育碧當年的《Just
Dance》。當初,IGN給了這個遊戲2分,最後這個2分神作大賣200萬套,狠狠打了IGN的練。《JustDance》也是任天堂三墳機wii上極少數大賣的第三方遊戲。
“高分信媒體,低分信自己。”
這句話在玩家中廣為流傳,遊戲好不好玩,就像小說好不好看,還是自己去讀一下,去玩一下才知道。
蘇默給朱諾回郵件,讓米國妞繼續加大宣傳,放出山羊星工作室作品登陸主機平台的信息,不過暫時不要與微軟、索尼兩大主機硬件廠商聯係,等《凶獸足球:起源》在Steam上火了,兩家硬件公司會主動找上門的。