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第15章 我還不想死!

第15章 我還不想死!

單體指向性法術是躲閃不了的,這是遊戲界公認的事情,曾經當過弓箭手職業、擊敗過無數法師的劉勝很清楚這一點,想要對付法係職業,要麽射程比他們遠,用風箏戰術慢慢耗死對方,要麽近身一擊必殺,不讓對方拉開距離。

兩種方法,歸根結底都是別讓法係職業施放法術,否則,失敗就在所難免了。

可張狂麵對三個【火球術】所做出的動作以及產生的結果卻完全顛覆了劉勝所有的認知!

隻見【火球術】幾乎要同時擊打在張狂身上的那一瞬間,劉勝的眼睛捕捉到張狂的身體發生了頻率極高但幅度極小的顫動,沒錯,是顫動,就好像打了個冷顫一樣。

然後,三個“抵抗”就從張狂身上彈起!

抵抗,意味著法術完全沒有產生效果,這是防禦法術攻擊唯一的方式,而不像物理攻擊可以被閃避、招架與格擋,但抵抗這種防禦效果,玩家是不可能通過做動作來觸發的,起碼,之前還沒有任何人做到。

其實在虛擬遊戲裏,每個玩家都有“法術防禦”這個屬性,那就是“抗性”,角色一創建,如無意外所有抗性都是0%,這表示玩家對法術沒有任何防禦,受到法術攻擊時將承受100%的傷害,而抗性為5%的話,即表示受到法術攻擊時隻會受到95%的傷害,以此類推。

那麽當抗性達到100%,就意味著受到法術攻擊將不會受到任何傷害,而那個極致的效果正是抵抗!

這麽說,張狂沒受到【火球術】的傷害,是因為他的火係抗性是100%?

不可能!就算玩家將來擁有一套神禁級別的法抗裝備,所堆砌起來的單一抗性也不可能達到100%,抗性100%一般隻會發生在特殊的任務和特殊的場景裏麵,不然,法師們還混什麽?

不過玩家的抗性即使是0%,在受到法術攻擊時也有幾率觸發被動的抵抗,可這個幾率微乎其微,基本可以忽略不計,如今張狂一連抵抗三個【火球術】,顯然也不是這種情況,所以,張狂必定是通過身體的顫動來主動觸發抵抗的。