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第8章 第一個玩家

第八章 第一個玩家

一秒記住,

多出了一堆翅膀之後,李林發覺自己果然慢慢止住了墜落的趨勢,隨著自己的心念,還能上下左右飛動。

這讓他興奮不已,這種真實的飛翔感覺,做夢也無法得到,沒有想到這裏實現了,但為了這點就不知道多少人搶破頭來體驗。

李林利用翅膀重新飛回陽台,收起翅膀後,再次重新開始,隻有到達對麵才算是一次成功通關,而飛過去,顯然不算。

這次心裏有底了,他磕磕絆絆地通過了,然後地圖關閉,再次進入了操作室。

如此反複,李林先後刷了9遍,將自己85點的精神力消耗殆盡,最後查看到係統儲備到了35點白色精神力後才停止。

這樣接下來的幾天,李林沒有去上班,都在家裏反複這種,休息,刷圖的模式,其間不知道摔了多少次,翅膀後來他就沒用,畢竟一次消耗2點,根本不劃算。

他也體會到了摔死的感覺,由於係統管理員的保護機製,他並未體會完全,對精神沒有造成太大的衝擊,這個保護機製是可以設置死亡體驗的程度,對於係統管理員最高隻能體驗到百分之九十,這樣是防止過於真實導致現實死亡,而玩家則沒有限製,可以設置到百分之百,從這點,李林就看出這個係統肯定不是仁慈的存在

李林倒是明白,這樣真實的環境下死亡體驗,極容易造成真實身體中腎上腺激素飆升,導致一係列器官衰竭,引發真實死亡,活活嚇死往往就是這麽來的。

而這個掛著虛擬遊戲場景編輯器名頭的係統,恐怕開發目的不是那麽單純,為了研究精神力的極限,想來也是觸及到某種底線了。

除了中間去公司請了一個長假,謊稱回家探親,請了兩周假後,引發經理的關注外,李林就一直呆在新住房裏。

最後等到係統積攢了480點精神力後,李林才開始製造“引導符”,花費了100白色精神力,製造了10枚白色引導符。