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第25章 現實遊戲發布(二)

第二十五章 現實遊戲發布(二)

網頁題材類,可以說還能創新的地方不太多了,畢竟這麽多年,各種題材的頁遊,數不勝數,就算還有剩下的,也不是李林短短時間內能夠想出來的,他要是能想得出來,也不會窩在之前的公司一幹數年了。

題材很經典,是三國題材,但是比其他市麵遊戲出彩的地方,不是別的,正是戰爭策略上。以往的三國遊戲,電腦的智能實在是有限,哪怕是很有名的公司出品遊戲,其戰爭策略也是有限。而三國恰恰是個鬥智的世界,這樣的缺陷很多玩家都深有體會,尤其長年玩單機的,都在想,電腦也太笨了,該攻的時候不攻,該退的時候不退。

而到了網遊一級別,固然可以人與人互動,避免了策略上的缺陷,可惜其中計謀,合縱連橫,史詩事件等,都體現的太差了,有一部分是經營類的,比的不過是誰兵力攢的更多,誰擁有的武將更好,不過是錢的遊戲,總之智力的表現上一直都是弱勢。

這也正常,人工智能固然在遊戲中得到了大量應用,但要上升到戰爭策略的地步,想要訓練出一個合格的遊戲智能,就太難了,再怎麽設計,也隻能考慮幾種有限的因素而已。

李林設計的這款遊戲,則完全無視了這些缺陷,由係統構建的遊戲智能,哪怕隻是些最低級的貨色,也遠不是普通人想象的。否則那些在武林群俠傳中進行遊戲的玩家,也不會感覺到像是和現實人物打交道一般。

雖然那些智能沒有自我意識,沒有主動發展的動力,他們的一切應對,都是根據當前環境,以及事先的係統設定來處理的,不會說如同玩家一樣,自己給自己主動下一個目標,然後去想盡辦法完成。即便這樣,已經讓他們感覺和真人無異了,發展下去,許多人會把那兒當成第二世界也說不定