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第118章 斥候時間

第0118章 斥候時間

在符小弟看來,當韓方把攻擊目標鎖定到三位魔族將軍的身上,應該就無法對精英衛隊再進行火力壓製了吧.

從常識上來說應該是這樣,畢竟一把弓不可能做兩件事。

可讓他震驚的是,韓方的火力壓製卻還在繼續。

這是怎麽回事?

很簡單的事。

因為,這是遊戲。

還記的前文提到過的長效法術嗎?

他有一個特點——在使用的過程裏,不影響第二技能的使用。

同樣,長效技能也能做到這一點。

所以韓方在用連珠射射殺保護三位將軍的盾戰時,還在繼續使用三疊射加十三連射。

就好像有兩個韓方各自拿著一把羿神弓。

說實話,符小弟很想吐槽這個BUG,可這個BUG目前對他有利,他才懶的去說,順便說一句,如果真的提交BUG,他還有另一個BUG要提交。

那就是弓箭手的技能CD時間。

玩過網遊的朋友都知道,等級越高、威力越大、或者說有某種特定功能的技能,他們的CD時間通常會越長。

在位麵這個遊戲裏,也是如此。

比如說劍客的20級技能劍化影,他的CD時間是10秒,30級技能劍穿心,CD時間是15秒,到了70級的劍裂山,就達到了30秒。

再比如光係術士,10級的光遁是2秒,30級的光之囚是30秒,40級的巨束射線是1分鍾,80級的太陽聖劍更是高達10分鍾,還有90級的永晝,這個技能每天隻能用一次。

再說醫師。

醫師的其他技能不說,就單說加血的三個技能。

妙手回春一級可學,加血量=醫師的(智力值+精神值),CD時間是2秒。

鬼門十三針十級可學,加血量=(智力值+精神值)*10,CD時間是10秒。

生命源泉三十級可學,是範圍治療術,以醫師為中心的十米範圍內,所有人都可以得到十秒的加血,每一秒的加血量=(智力值+精神值)/2,CD時間是2分鍾。