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第110章 蕩陰山

第一百一十一章 蕩陰山

避雷針告訴我們,最突出的地方總是最容易觸電的。這就是為什麽男人看‘女’人時第一眼總落在‘胸’部上。

——神聖之光?低調簡單

……

《傳說》官方給出的人民幣與遊戲幣兌換比例是1:10,也就是說,一塊錢能兌換到十個金幣。神話公司從之前幾款遊戲失敗的經營模式中,吸取教訓,為了維持人民幣與非人民幣玩家之間的平衡,限製每個玩家每星期至多隻能兌換一千人民幣進遊戲,那些隻要是官方認可的正式公會,每個月注入《傳說》的資金不得超過一百萬人民幣,乍一看,一百萬這個數目很嚇人,其實不然,對於任何一個大型公會來說,每個月一百萬的運營資金根本不夠用來周轉的,要想保證公會能夠有條不紊的正常運作,那就需要大量的金幣。

這就導致了,在黑市上,金幣已經成了一種稀缺的資源,目前,黑市上,人民幣與遊戲幣的兌換比例已經到了1:8,足足比《傳說》官方給出的比例提高了兩個點。

一個遊戲是否具備可玩‘性’,是否能夠留住玩家,最重要的一點,那就是保證遊戲的平衡。

什麽是遊戲平衡?

在最早的平麵2D、3D網絡遊戲時代,玩家們認為非點卡遊戲才算是平衡的,因為人人玩得起。但是商城收費遠遠‘花’的比點卡遊戲的錢還要多,因為點卡遊戲裏麵的遊戲幣什麽東西都能買到,而商城遊戲很多東西隻能在商城裏麵買,這類遊戲到了一定的等級,不‘花’錢那是玩不下去的。

可是,即便是那些‘花’費點卡的遊戲,誰又能保證百分之一百的平衡?

雖然說點卡遊戲沒有商城,但有錢還能沒地方‘花’麽,是點卡不要錢,還是從遊戲官方購買一些特殊品不要錢?

但,話又說回來了,不‘花’點錢人家幹嗎投資開發遊戲,人家遊戲公司幾百上千號員工吃嘛喝嘛?人家也是要給員工發工資的。讓你‘花’十塊錢,二十塊錢直接到滿級,你這樣會高興麽?那時候舍得投錢的人,或者說人名幣玩家早就滿身極品裝備,或者說屹立遊戲頂峰,高處不勝寒了,然後玩家流失了,玩‘私’服去吧。