首頁 重生之位麵霸主

第46章 偶遇(中)

第四十六章 偶遇(中)

晨寧是打定主意了,盡量能夠避免的戰鬥就避免掉。雖然,晨寧相信那個主戰屬性有可能已經接近三十點的所謂的祭司,要是能夠讓他給幹掉的話,估計是能夠提供一筆不菲的法則之力的收獲。但是危險性太大,而且很有可能會壞事兒,假如這次的事件能夠搞定的話,那收入的法則之力可就不止是殺個強力BOSS那麽簡單了。

解決事件,是後期的位麵穿梭者們最主要的收獲。前期,還能夠像晨寧這樣依靠大量快速的擊殺怪物獲得法則之力,可是到了以後,隨著實力的增長,那些小嘍嘍能夠提供的法則之力就微乎其微了,基本不被高階位麵穿梭者們所看重。而擊殺一些特別的人物,比如說有巨大影響力的,或者實力強悍的,才能夠勉強算上一筆不錯的收獲。但是那難度又太高,而且通常還會伴隨著許多位麵事件而產生連鎖反應。畢竟,那些實力強大的或者影響力巨大的人物,都是在該世界舉足輕重的,被殺肯定會產生一係列的事件。所以說,幹掉這樣的人,也已經可以算是位麵事件了。

在位麵穿梭者們之間,他們將位麵事件也分為了許多等級。其中,有兩個大的類別分化。個人事件、區域事件。個人事件大多數很簡單,比如說某個商隊丟了一批貨物,這是比較小的,而另一類,諸如說拯救某個國王的性命,這則是比較重大的。而區域事件則不同,同樣舉兩個例子,小的則是某個村莊被一夥強盜襲擊,大的則是兩個帝國之間的交戰。

通常而言,各類事件都被分為了SABCDEFG這幾個等級,而普遍的來說,同樣等級的個人事件的影響力都比不上區域事件,收益自然也會有所區別。當然了,假如在級別上就有差別的話,那又是另當別論了。

除去這兩類位麵事件之外,實際上還有另一類:世界事件。這是最高級的事件了,通常隻有關乎到整個世界的存亡的時候,才會被冠上這樣的稱呼。而假如能夠完成這樣的事件的話,那收益無疑是巨大的。但是,哪怕是上一世的晨寧,也沒聽說過那個位麵穿梭者完成過這樣的事件,最多是參與。可即便是參與,不說喝湯,能啃點剩下來的骨頭,就相當於發個大財了。