第一卷 第一百八十一章 陣營對仗
複賽終於開始了,讓所有人驚喜不已的是,複賽采用的地圖都是國際標準賽事A類地圖,如此一來,雖說競技難度加大,但無疑更考較技術和配合,對戰過程也肯定更加火爆。當然,地圖也都是從《神域》大地中的各個角落截取的。
隨機地圖,阿爾格裏亞荊棘叢林!
我靠在暮光陣營的大本營金字塔上,觀察著這片高地叢林,地圖麵積雖說不大,但叢林高低起伏、可藏身的地點實在太多,身後金字塔上一麵繡著“暮光”二字的小旗正在迎風飄揚,這正是我們沒有立刻發動衝鋒的原因。
因為國際A類賽事競技地圖都有個很討人厭的規定,即使你殺得對方十之八九,自己一人未損,但隻要軍旗大本營被毀,係統一樣叛你失敗。
不但如此,地圖中央還有好幾個DKP點,即使輸了比賽,也可以多刷積分,這些特殊位置也是必爭的據點。
當然,兩方陣營之外的要道上還分布了各自陣營的箭塔守衛,它們受係統控製,負責偵查和拒敵。
要想盡辦法推倒這幾座箭塔,你才能安然挺進敵方大本營。
若是拖延到比賽時間結束雙方依舊不能摧毀對方的大本營或者全滅敵人,那就要看彼此的戰鬥積分累積來判定勝負。所以中間的據點對於勢均力敵的雙方來說,反倒成了決定比賽勝負的關鍵。
這種競技規則都是從古老的WCG遊戲進化而來的,場景布置脫胎於多塔、魔獸爭霸、三國無雙、LOL,極度講究公平性和指揮配合作戰。我之前數年都未曾接玩過遊戲了,對這種地圖當真是兩眼一抹瞎。
鳳輕影有些躊躇道:“國際A類競技地圖,變化性實在太多了,我之前也很少玩的,你們誰知道呀?”
眾人麵麵相覷,司馬德操道:“平時看比賽視頻算不算?”