首頁 網遊之死亡召

第216章 鐵甲巨鱷

第二百一十六章 鐵甲巨鱷

練級,是所有網絡遊戲裏永恒不變的話題。如何用最短的時間獲得最多的經驗,是所有職業玩家首先考慮的事,但這一套理論並不適合死靈大陸這種戰略地圖,在這裏更講究領主兵種的組合與戰略戰術。

寂靜的夜空,身邊盡是一群骨刃‘交’擊聲,偶爾傳來大仲馬兩聲咆哮,一個全身罩在灰暗鬥篷中的男人正埋身奮戰在一群死靈生物之中,嘴裏時不時還會發出不滿或喜悅的咆哮……

沒有真正深入探索,就根本不可能知道死靈大陸到底有多麽豐富,我現在根本無暇去理會神域大陸中的事情,已經全身心投入到死靈大陸的探索中無法自拔。

經過這段時間的‘摸’索,對於死靈大陸的具體意義我已經大致‘摸’清。

戰略地圖,沒錯,這就是一塊適用於後期多陣營大作戰的戰略地圖。

領地等級與兵種的等級、數量是成正比的,任何一個高等級的領地都是數以百萬計的屍骸堆砌而成的,“一將功成萬骨枯”原話是用來描繪戰爭,如今套用到戰略地圖裏卻是再合適不過。

死靈大陸的領地有大有小,大的跟主城領地沒什麽兩樣,小的則隻有村鎮大小,隻需打四、五批怪物就能拿下,但無一例外都保護的極好,死靈生物的領地意識恐怕是各族中最強烈的。

而眼前的這片二階的墓地顯然是個大領地,被死仆殺死1個二階40級的食屍鬼我隻能獲得10%的經驗,但架不住數量多,況且我引怪相當的多,往往都是2、3隊上百數量的怪一起引。

當然,事情也不是想象中那麽簡單。

以我現有的兵力,也頂多就在2階怪圖區域裏‘混’‘混’。

可如今還要為下個月的“神域試煉”任務做提前準備,那無疑是比天下第一團競技大賽更加龐大的係統任務,隻有不斷提高實力,才能在即將到來的魔魂大陸全世界競爭環境中多爭取一分利益。