第一百零六章正式運營
今年由於葉靈的來到。初一初二我並沒有如同往年那般跟爸媽去太多的親戚家中拜年。隻是在一些近親和同學家裏走了走。而初二夜間零點。新紀元就將正式運營。我們也時刻準備著。
在這期間胡驚雲找我過幾次。最終我還是將遊戲id告訴了他。果不其然的引來了一陣**。孤風這個名字。在公測玩家中實在是太出名了。先不說瞬間爬上等級第一卻又神秘失蹤。那就那好幾場一兩人挑掉對方幾十人的視頻。也足以引起轟動。
在初二的時候。遊戲的更新內容便已經出來了。我們晚上在家裏一直看到了晚上十二點維護結束。第一時間更新正式運營相比公測時期相比。改動還是十分大的。不過這也是為了適應新玩家而做出的一些調整。用以拉近新玩家與公測玩家之間的距離。
首先便是升級所需經驗值的調整了。原本每十級便出現的一道坎。現在已經改成了每次轉職時才出現。也就是說。我想要重新提升到40。不用再去擔心那高的難以計數的經驗值了。前期升級所需的經驗要求。調低了很多。
不僅如此。這次更新還添加了兩個低級副本。分別是15級的啼哭城堡與25級的黑暗之城。雖然出的裝備最高也才精致級。但是所提供的經驗值卻遠遠要高出野外的怪物。第一時間更新其目的不言而喻。不過每天最多隻能進入三次。也算是做出了一種限製吧。
除了低級玩家的升級要求降低。這次更新。還加強每一次轉職之後的屬性差異。以前每次轉職。差別僅僅是玩家的技能、裝備。單純的自身屬性。是沒有太大變化的。
而這次更新。會使得玩家每次轉職之後。自身屬性的計算方式發生改變。例如原本一點耐加二十點生命上限。那麽二轉之後。可能會加到二十二點生命上限。這樣可以真正的拉開每次轉職的距離。使得玩家能夠真正的感受到轉職的用處。