第二十二章 極端屬性
(BUG:葉墨十級的攻擊屬性有改變,衍厲忘記加上那“指天劃地”附加的20點力量了,所以普通攻擊屬性應該是:71—81(111—134),此屬性第一次出現在第二十章,已更改;抱歉,筆者有些考慮不當才會出現這樣的錯誤;不過好在十級之後還沒有戰鬥過,所以沒有戰鬥的信息需要修改。)
在《弑神》中,除了武器是沒有職業限製以外,大部分的裝備也是沒有這方麵的限製的;隻有一些專屬裝備或者套裝才會出現職業限製;而一般的轉職是不會對玩家的基本屬性有影響的,因此,在遊戲的前期,轉不轉職的差別隻是技能和升級之後屬性點的分配方式的不同,如果沒有轉職,則屬性點無規律分配,對玩家沒有任何的好處。
葉墨對未來十分自信地轉了刺客,然後自以為自己的技能還可以,為了不再浪費那50塊錢,於是一個技能都沒有學。
事實上,刺客的五個基本技能分別是刺殺、隱匿、急速、暗器以及雙匕,其中隱匿被葉墨所鄙棄,急速不可能有狼行天下厲害,雙匕又不可能比得上楚天涯所傳授的“指天劃地”,所以葉墨本身就已經開啟了一個遠超過“刺客”的全新速度型職業,隻是還沒被係統承認罷了;再加上他的先天屬性“神階雷”和技能“九霄神雷”,基本上擁有了一名基礎道士的遠程攻擊。
所以葉墨隻是損失了暗器這一技能和那原本不需要花費的100金罷了。
葉墨轉完職之後並沒有馬上在遊戲中開始練級,而是到官網中到處學習常識、積攢經驗;但是,他發現很多東西是無法用他的體驗理解的,例如有人會苦惱於移動時,動作會有些不自然或者說是身體太過僵硬以致於行動不便,難以達到躲避效果;這是自動模式的玩家才會有的感受,因為他們現在的速度屬性都不高,自身速度不能夠被發揮;而如果到了後期,速度屬性超過他們本身的極限那自動模式的玩家便不會出現葉墨那種無法發揮遊戲中屬性的怪異現象。可以說兩者有利有弊,說不上那樣就絕對是王道。